Zeitalter nach der europäischen Epocheneinteilung der Geschichtswissenschaft. Sie werden aus dem Datum eines Eintrags berechnet und sind ein Zeitband: Ein Eintrag aus China oder Mesoamerika liegt im selben Band, gehört deshalb aber nicht zur europäischen Geschichte.
-
1836
Maelzel's Chess-Player: Poe will den Schachtürken entlarven
Im April 1836 veröffentlichte Edgar Allan Poe den Aufsatz „Maelzel's Chess-Player“. Er wollte beweisen, dass im Schachtürken ein Mensch saß; mit dem Betrug hatte er recht, mit der Funktionsweise nicht. -
1864
Babbage plant eine Tic-Tac-Toe-Maschine als zahlende Attraktion
In seinen 1864 erschienenen Erinnerungen beschreibt Charles Babbage eine Maschine, die Tic-Tac-Toe spielen sollte. Als Schau sollte sie Geld für die Analytical Engine einbringen; er verwarf den Plan, weil er zu viel Zeit gekostet hätte. -
1868
Ajeeb, ein Schachautomat mit Spieler im Kasten, tritt 1868 auf
1868 stellte der Möbeltischler Charles Hooper in London den Schachautomaten Ajeeb aus, in dessen Innerem ein Mensch spielte. Ab 1885 stand er in New York; wie er endete, ist ungeklärt. -
1912
El Ajedrecista: Torres Quevedos Automat setzt 1912 allein matt
Leonardo Torres Quevedo baute 1912 einen Automaten, der mit König und Turm den einzelnen König eines Menschen selbsttätig mattsetzte. 1914 führte er ihn an der Sorbonne in Paris vor. -
1920
El Ajedrecista, zweite Fassung: Schachautomat zieht mit Magneten
Um 1920 entstand eine zweite Fassung von Torres Quevedos Schachautomaten El Ajedrecista, die ihre Figuren mit Magneten unter dem Brett zog. 1951 schlug sie in Paris Norbert Wiener; Jahr und Erbauer sind strittig. -
1931
Baffle Ball macht das Kugelspiel mit Münzeinwurf zur Massenware
1931 brachte D. Gottlieb & Co. Baffle Ball heraus, ein Kugelspiel mit Münzeinwurf ohne Flipper und ohne Punkteanzeige. Es wurde rund 50.000-mal verkauft. -
1940
Auf der Weltausstellung spielt eine Relaismaschine Nim gegen das Publikum
1940 stellte Westinghouse auf der New Yorker Weltausstellung den Nimatron aus, eine Relaismaschine des Physikers Edward Condon, die gegen Besucher Nim spielte. Zu sehen war er von April bis Oktober. Wie viele Partien er spielte, wird verschieden angegeben. -
1947
Cathode-ray tube amusement device wird 1947 zum Patent angemeldet
Am 25. Januar 1947 meldeten zwei Ingenieure der DuMont Laboratories ein Gerät zum Patent an, bei dem der Spieler einen Kathodenstrahl auf Ziele lenkt. Erteilt wurde das Patent im Dezember 1948. -
1952
Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen
1952 schrieb Alexander S. Douglas in Cambridge für den Rechner EDSAC das Drei-gewinnt-Programm OXO, dessen Spielfeld auf einer Kathodenstrahlröhre erschien. Ein genauer Tag ist nicht überliefert. -
1958
Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel
Am 18. Oktober 1958 stand am Tag der offenen Tür des Brookhaven National Laboratory ein Oszilloskop, auf dem zwei Besucher gegeneinander Tennis spielen konnten. Ein Patent meldete niemand an. -
1962
Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1
Studenten am MIT schrieben ab 1961 ein Weltraumduell für den PDP-1. Anders als frühere Versuche blieb es nicht im Labor: Der Hersteller führte es Kaufinteressenten vor, um den Rechner zu zeigen. -
1971
Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten
Im Herbst 1971 erscheinen zwei Münzautomaten nach dem Vorbild von Spacewar!: Galaxy Game an der Stanford University und Computer Space von Nutting Associates. Zwischen beiden liegen zwei Monate. Galaxy Game ist ein Einzelstück mit eigenem Rechner, Computer Space ein Seriengerät mit eigener Schaltung. -
1972
Die Magnavox Odyssey bringt das Spiel ins Wohnzimmer
1972 kam die erste Heimspielkonsole in den Handel. Sie hatte keinen Prozessor und keinen Ton; farbige Folien am Fernsehschirm mussten ersetzen, was das Gerät nicht darstellen konnte. -
1972
Pong macht das Videospiel zum Geschäft
Atari stellte 1972 einen Tischtennisautomaten in eine Bar in Sunnyvale. Der Münzbehälter lief über — und Magnavox verklagte das Unternehmen anschließend erfolgreich wegen Patentverletzung. -
1978
Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt
Taito brachte 1978 ein Spiel heraus, in dem Reihen von Außerirdischen näher rücken. Es war das erste japanische Spiel mit Mikroprozessor und zeigte einen Höchstwert an. -
1983
Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein
Zwischen 1982 und 1985 fiel der Umsatz mit Heimvideospielen in Nordamerika um rund 97 Prozent. Die Ursachen lagen nicht bei einem Spiel, auch wenn ein Titel bis heute dafür herhalten muss. -
1984
Tetris entsteht an der sowjetischen Akademie der Wissenschaften
Alexei Paschitnow schrieb 1984 in Moskau ein Spiel aus fallenden Vierlingen. Die Rechte lagen beim sowjetischen Staat — der Programmierer selbst verdiente daran zunächst nichts, und sein Entstehungsdatum ist strittig. -
1985
NES: Nintendo verkauft die Konsole 1985 in New York als Spielzeug
Im Oktober 1985 brachte Nintendo sein Entertainment System zunächst nur in New York in den Handel — bewusst nicht als Videospiel vermarktet. Ein Sperrchip sicherte dem Unternehmen die Kontrolle darüber, welche Spiele überhaupt liefen. -
1993
Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden
id Software stellte am 10. Dezember 1993 die erste Episode von Doom kostenlos ins Netz. Das Spiel prägte sowohl das Genre als auch ein Geschäftsmodell, das heute üblich ist. -
1994
Sony bringt die PlayStation heraus
Am 3. Dezember 1994 erschien in Japan eine Konsole, die aus einem geplatzten Geschäft mit Nintendo hervorging. Sie setzte auf CD statt auf Module und wurde als erste über hundert Millionen Mal verkauft. -
2004
World of Warcraft macht das Abonnement zum Geschäftsmodell
Im November 2004 erschien ein Spiel, für das man monatlich zahlte statt einmalig. Auf dem Höhepunkt hatte es zwölf Millionen Abonnenten — mehr Menschen, als in Schweden leben. -
2014
Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft
Am 15. September 2014 kündigte Microsoft den Kauf des schwedischen Studios Mojang für 2,5 Milliarden Dollar an. Die Gründer verließen das Unternehmen; das Spiel blieb auf allen Plattformen. -
2023
Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung
Am 13. Oktober 2023 gab die britische Wettbewerbsbehörde die Übernahme von Activision Blizzard frei, nachdem Microsoft die Cloud-Rechte abgegeben hatte. Sie gingen an einen Wettbewerber. Es war die größte Übernahme der Spielebranche. -
2026
Ein Staatsfonds kauft Electronic Arts und nimmt es von der Börse
Am 4. August 2026 schloss ein Konsortium um den saudischen Staatsfonds PIF die Übernahme von Electronic Arts für rund 55 Milliarden Dollar ab. Rund 20 Milliarden davon sind Schulden, die nun das Unternehmen trägt. -
2026
Die Gewerkschaften bei Blizzard schließen einen gemeinsamen Tarifvertrag
Nach zwei Jahren Verhandlung stimmen rund 1.900 gewerkschaftlich vertretene Beschäftigte von Blizzard einem Vertrag zu, der für alle ihre Einheiten gilt. Er regelt bei der Microsoft-Tochter Abfindungen, ein Rückrufrecht nach Entlassungen und Verhandlungen über den Einsatz von KI. -
2026
Xbox streicht 268 Stellen und gibt Halo an Activision
Am 22. September 2026 kündigte Xbox die Streichung von 268 Stellen an. Activision entwickelt künftig den nächsten Halo-Titel und übernimmt Rare und World’s Edge; Ninja Theory droht die Schließung.