Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen
1952 schrieb Alexander S. Douglas in Cambridge für den Rechner EDSAC das Drei-gewinnt-Programm OXO, dessen Spielfeld auf einer Kathodenstrahlröhre erschien. Ein genauer Tag ist nicht überliefert.
1952 schrieb Alexander S. Douglas, Doktorand an der Universität Cambridge, für den Rechner ein Programm, das Drei gewinnt spielte, im Englischen Noughts and Crosses; bekannt ist es als „OXO“.1,2,3 Gespielt wurde gegen den Rechner: Man wählte, wer beginnt, gab die Züge über eine Telefonwählscheibe ein, und das Spielfeld erschien auf einer .1,2 Anlass war Douglas’ Doktorarbeit über die Wechselwirkung zwischen Mensch und Rechner.4,5 Die Auflösung der Anzeige wird mit 35 × 15 Punkten angegeben, andernorts mit 35 × 16.1,4,5
Der EDSAC war 1949 in Cambridge gebaut worden und blieb ein Einzelstück.4 Er belegte mehr als 200 Quadratfuß im Mathematical Laboratory der Universität.2 Seine drei kleinen Röhren zeigten eigentlich den Inhalt des Speichers; Douglas nutzte eine davon, um stattdessen den Spielstand darzustellen.5 Neu gezeichnet wurde das Bild nur, wenn sich der Spielstand änderte, und der Rechner spielte fehlerfrei.5
Die Universität Cambridge bezeichnet OXO als das erste Computer-Videospiel der Welt.2 Ob das zutrifft, hängt davon ab, was als Videospiel gilt; ein bewegtes Bild gab es nicht.5 Nachdem das Programm seinen Zweck für die Doktorarbeit erfüllt hatte, wurde es nicht weiter verwendet.5 Der EDSAC lief bis zum 11. Juli 1958; spielbar ist OXO heute über einen Emulator, den der Computerhistoriker Martin Campbell-Kelly schrieb.5 Nach Wikipedia gab Douglas dem Spiel keinen eigenen Namen; „OXO“ war zuerst der Name der Datei in Campbell-Kellys Simulation.5 Das Computer Laboratory in Cambridge führt es unter den Beispielprogrammen seines EDSAC-Simulators, datiert auf 1952.3
Siehe auch
- Cathode-ray tube amusement device wird 1947 zum Patent angemeldet 1947 Fünf Jahre zuvor als Patent beschrieben, hier zum ersten Mal an einem Digitalrechner: ein Spiel auf einer Bildröhre.
- Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel 1958 Sechs Jahre später das nächste Spiel auf einem Schirm — mit Bewegung und für Besucher statt für eine Doktorarbeit.
- Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1 1962 Wieder ein Hochschulrechner, wieder ein Spiel nebenher — aber eines, das kopiert und weitergegeben wurde.
Hierher verwiesen
- Rechentechnik ENIAC: Moore School zeigt 1946 einen Rechner mit 18.000 Röhren 1946 Der EDSAC, auf dem OXO lief, gehörte zur ersten Generation von Röhrenrechnern nach dem ENIAC.
- El Ajedrecista: Torres Quevedos Automat setzt 1912 allein matt 1912 Auch dort ist das Spiel Beweisstück für eine Maschine, nicht ihr Zweck.
- Babbage plant eine Tic-Tac-Toe-Maschine als zahlende Attraktion 1864 Knapp neunzig Jahre später spielt der EDSAC in Cambridge Tic-Tac-Toe.