Themen dieser Epoche (2)
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Das Spiel als Nebenprodukt
1912 1962Die frühen Spiele entstehen nebenher: für das Publikum einer Ausstellung oder eines Labors, für eine Doktorarbeit, um einen neuen Rechner auszureizen. Der Unterschied liegt nicht in der Idee, sondern darin, ob jemand sie weiterträgt.
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Das Münzspiel ohne Bildschirm
1931 1931Während Rechner in Laboren die ersten Bildschirmspiele hervorbringen, entsteht in Gaststätten schon das Geschäft, das sie später tragen wird: das mechanische Spiel mit Münzeinwurf, in Serie gebaut und auf der Theke aufgestellt.