Themen dieser Epoche (3)
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Wem gehört ein Spiel
1984 1984Zwischen dem, der ein Spiel schreibt, und dem, der daran verdient, steht eine Rechteinhaberschaft — in einem Fall eine staatliche Außenhandelsorganisation. Der Autor erfährt oft zuletzt davon.
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Vertrieb über das Netz
1993 1993Der erste Teil kostenlos, der Rest gegen Geld, und die Verbreitung besorgen die Spielenden selbst. Das Modell entsteht, bevor es dafür eine Infrastruktur gibt.
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Der Generationswechsel
1994 1994Ein Marktführerwechsel ohne Zusammenbruch: Der Datenträger entscheidet mit, wer die nächste Gerätegeneration bestimmt — und ein geplatztes Geschäft bringt einen neuen Anbieter hervor.