Themen dieser Epoche (3)
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Das Spiel wird Ware
1971 1972Den Anfang machen 1971 zwei Münzautomaten nach dem Vorbild von Spacewar!, der eine mit eigenem Rechner, der andere mit eigener Schaltung. 1972 erscheinen im Abstand weniger Monate die erste Heimkonsole und der erste erfolgreiche Münzautomat — mit derselben Spielidee. Was folgt, ist weniger eine Technikgeschichte als ein Patentstreit über zwei Jahrzehnte.
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Die Spielhalle
1978 1978Der Automat in der Öffentlichkeit ist für einige Jahre der wichtigste Ort des Mediums. Mit ihm kommen die Bestenliste und ein Publikum, das gegen andere spielt, ohne sie zu kennen.
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Markt und Krise
1983 1985Ein Markt, der schnell wächst, kann ebenso schnell verschwinden. Die Erklärung dafür fällt gern auf einen einzelnen Titel zurück — die Zahlen stützen das nicht.