--- id: oxo-edsac-1952 title: Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen date: '1952-01-01' datePrecision: year dateSources: - s1 - s2 summary: >- 1952 schrieb Alexander S. Douglas in Cambridge für den Rechner EDSAC das Drei-gewinnt-Programm OXO, dessen Spielfeld auf einer Kathodenstrahlröhre erschien. Ein genauer Tag ist nicht überliefert. themeId: theme-spiel-als-nebenprodukt verification: verified sources: - key: s1 title: 'Timeline of Computer History: 1952' publisher: Computer History Museum url: https://www.computerhistory.org/timeline/1952/ accessedAt: '2026-09-23' - key: s2 title: Cambridge is a major player in the £1bn UK computer gaming industry publisher: University of Cambridge url: https://www.cam.ac.uk/news/cambridge-is-a-major-player-in-the-ps1bn-uk-computer-gaming-industry accessedAt: '2026-09-23' - key: s3 title: 'Computer Laboratory – EDSAC 99 Simulator: Example programs' publisher: University of Cambridge url: https://www.cl.cam.ac.uk/events/EDSAC99/simulators/india/examples.html accessedAt: '2026-09-23' - key: s4 title: A.S. Douglas' 1952 Noughts and Crosses game publisher: Pong-Story url: https://www.pong-story.com/1952.htm accessedAt: '2026-09-23' - key: s5 title: OXO (video game) publisher: Wikipedia (englisch) url: https://en.wikipedia.org/wiki/OXO_(video_game) accessedAt: '2026-09-23' disputed: - claim: Auflösung der Anzeige positions: - value: 35 × 15 Punkte source: s1 - value: 35 × 16 Punkte source: s4 - value: 35 × 16 Punkte source: s5 resolution: >- Zwei von drei Angaben nennen 35 × 16; 35 × 15 steht allein beim Computer History Museum. - claim: Herkunft des Namens OXO positions: - value: von Douglas vergeben source: s2 - value: erst Dateiname in Campbell-Kellys EDSAC-Simulation source: s5 provenance: origin: recherche reviewedBy: research reviewedAt: '2026-09-23' seeAlso: - id: crt-amusement-device-1947 note: >- Fünf Jahre zuvor als Patent beschrieben, hier zum ersten Mal an einem Digitalrechner: ein Spiel auf einer Bildröhre. - id: tennis-for-two-1958 note: >- Sechs Jahre später das nächste Spiel auf einem Schirm — mit Bewegung und für Besucher statt für eine Doktorarbeit. - id: spacewar-1962 note: >- Wieder ein Hochschulrechner, wieder ein Spiel nebenher — aber eines, das kopiert und weitergegeben wurde. --- 1952 schrieb Alexander S. Douglas, Doktorand an der Universität Cambridge, für den Rechner EDSAC ein Programm, das Drei gewinnt spielte, im Englischen Noughts and Crosses; bekannt ist es als „OXO“.[^s1][^s2][^s3] Gespielt wurde gegen den Rechner: Man wählte, wer beginnt, gab die Züge über eine Telefonwählscheibe ein, und das Spielfeld erschien auf einer Kathodenstrahlröhre.[^s1][^s2] Anlass war Douglas’ Doktorarbeit über die Wechselwirkung zwischen Mensch und Rechner.[^s4][^s5] Die Auflösung der Anzeige wird mit 35 × 15 Punkten angegeben, andernorts mit 35 × 16.[^s1][^s4][^s5] Der EDSAC war 1949 in Cambridge gebaut worden und blieb ein Einzelstück.[^s4] Er belegte mehr als 200 Quadratfuß im Mathematical Laboratory der Universität.[^s2] Seine drei kleinen Röhren zeigten eigentlich den Inhalt des Speichers; Douglas nutzte eine davon, um stattdessen den Spielstand darzustellen.[^s5] Neu gezeichnet wurde das Bild nur, wenn sich der Spielstand änderte, und der Rechner spielte fehlerfrei.[^s5] Die Universität Cambridge bezeichnet OXO als das erste Computer-Videospiel der Welt.[^s2] Ob das zutrifft, hängt davon ab, was als Videospiel gilt; ein bewegtes Bild gab es nicht.[^s5] Nachdem das Programm seinen Zweck für die Doktorarbeit erfüllt hatte, wurde es nicht weiter verwendet.[^s5] Der EDSAC lief bis zum 11. Juli 1958; spielbar ist OXO heute über einen Emulator, den der Computerhistoriker Martin Campbell-Kelly schrieb.[^s5] Nach Wikipedia gab Douglas dem Spiel keinen eigenen Namen; „OXO“ war zuerst der Name der Datei in Campbell-Kellys Simulation.[^s5] Das Computer Laboratory in Cambridge führt es unter den Beispielprogrammen seines EDSAC-Simulators, datiert auf 1952.[^s3] Ende der Datei: 5 Quellen.