Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1
Studenten am MIT schrieben ab 1961 ein Weltraumduell für den PDP-1. Anders als frühere Versuche blieb es nicht im Labor: Der Hersteller führte es Kaufinteressenten vor, um den Rechner zu zeigen.
Ab 1961 entwarfen Steve Russell, Martin Graetz und Wayne Wiitanen am Massachusetts Institute of Technology ein Zwei-Spieler-Weltraumduell für den PDP-1 von Digital Equipment Corporation.1 Russell schrieb die erste Fassung; im Frühjahr 1962 kamen wesentliche Verbesserungen von Peter Samson, Dan Edwards und Martin Graetz hinzu.1 Nach Graetz lief im Februar 1962 die erste spielbare Fassung, Ende April war das Spiel im Wesentlichen fertig.4 An den Rechner kamen die frühen Nutzer am MIT über Professor Jack Dennis, dem das Gerät von BBN überlassen worden war und der den Zugang großzügig handhabte.1 Das MIT GAMBIT Game Lab schreibt dagegen, Digital Equipment habe den Rechner dem MIT überlassen.2 Zwei Raumschiffe kämpfen darin vor einem astronomisch korrekten Sternenhintergrund gegeneinander, wobei Bewegung, Schwerkraft und Sternpositionen über 100.000 Berechnungen je Sekunde verlangten.1
Der PDP-1 war 1959 als einer der ersten Rechner erschienen, die auf Bedienung durch den Benutzer ausgelegt waren statt auf Stapelverarbeitung.3 Genau das machte das Spiel möglich — und für den Hersteller nützlich: Digital Equipment führte Spacewar! regelmäßig vor, um Kaufinteressenten die Leistungsfähigkeit des ungewöhnlich kleinen Rechners zu zeigen.1
Anders als „Tennis for Two" wirkte es weiter. Nolan Bushnell lernte es kennen und baute daraufhin Computer Space, das erste münzbetriebene Videospiel, bevor er Atari gründete.3 Zum fünfzigsten Jahrestag diskutierte am 10. Februar 2012 im MIT Museum ein Podium über das Spiel und den PDP-1, darunter Martin Graetz aus dem ursprünglichen Team.2 Der Raum, in dem der Rechner stand, gilt dort als Entstehungsort des Spiels.2
Siehe auch
- Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel 1958 Der frühere Versuch, der ohne Nachfolge blieb.
- Pong macht das Videospiel zum Geschäft 1972 Über Nolan Bushnell führt eine direkte Linie vom Laborspiel zum Münzautomaten.
- Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten 1971 Neun Jahre später brachten zwei Münzautomaten das Spiel aus dem Labor in die Spielhalle.
Hierher verwiesen
- Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten 1971 Das Vorbild beider Automaten, neun Jahre zuvor auf einem PDP-1 entstanden.
- Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel 1958 Vier Jahre später dasselbe Muster an einem Digitalrechner — und mit Nachwirkung.
- Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen 1952 Wieder ein Hochschulrechner, wieder ein Spiel nebenher — aber eines, das kopiert und weitergegeben wurde.