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  "id": "spacewar-1962",
  "title": "Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1",
  "date": "1962-01-01",
  "summary": "Studenten am MIT schrieben ab 1961 ein Weltraumduell für den PDP-1. Anders als frühere Versuche blieb es nicht im Labor: Der Hersteller führte es Kaufinteressenten vor, um den Rechner zu zeigen.",
  "body": "Ab 1961 entwarfen Steve Russell, Martin Graetz und Wayne Wiitanen am Massachusetts Institute of Technology ein Zwei-Spieler-Weltraumduell für den PDP-1 von Digital Equipment Corporation.[^s1] Russell schrieb die erste Fassung; im Frühjahr 1962 kamen wesentliche Verbesserungen von Peter Samson, Dan Edwards und Martin Graetz hinzu.[^s1] Nach Graetz lief im Februar 1962 die erste spielbare Fassung, Ende April war das Spiel im Wesentlichen fertig.[^s4] An den Rechner kamen die frühen Nutzer am MIT über Professor Jack Dennis, dem das Gerät von BBN überlassen worden war und der den Zugang großzügig handhabte.[^s1] Das MIT GAMBIT Game Lab schreibt dagegen, Digital Equipment habe den Rechner dem MIT überlassen.[^s2] Zwei Raumschiffe kämpfen darin vor einem astronomisch korrekten Sternenhintergrund gegeneinander, wobei Bewegung, Schwerkraft und Sternpositionen über 100.000 Berechnungen je Sekunde verlangten.[^s1]\n\nDer PDP-1 war 1959 als einer der ersten Rechner erschienen, die auf Bedienung durch den Benutzer ausgelegt waren statt auf Stapelverarbeitung.[^s3] Genau das machte das Spiel möglich — und für den Hersteller nützlich: Digital Equipment führte Spacewar! regelmäßig vor, um Kaufinteressenten die Leistungsfähigkeit des ungewöhnlich kleinen Rechners zu zeigen.[^s1]\n\nAnders als „Tennis for Two\" wirkte es weiter. Nolan Bushnell lernte es kennen und baute daraufhin Computer Space, das erste münzbetriebene Videospiel, bevor er Atari gründete.[^s3] Zum fünfzigsten Jahrestag diskutierte am 10. Februar 2012 im MIT Museum ein Podium über das Spiel und den PDP-1, darunter Martin Graetz aus dem ursprünglichen Team.[^s2] Der Raum, in dem der Rechner stand, gilt dort als Entstehungsort des Spiels.[^s2]",
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      "publisher": "MIT GAMBIT Game Lab",
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      "title": "Spacewar! History",
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      "title": "The Origin of Spacewar (J. M. Graetz, Creative Computing, August 1981)",
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      "note": "Der frühere Versuch, der ohne Nachfolge blieb."
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      "note": "Neun Jahre später brachten zwei Münzautomaten das Spiel aus dem Labor in die Spielhalle."
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    "title": "Das Spiel als Nebenprodukt"
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      "title": "Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten",
      "note": "Das Vorbild beider Automaten, neun Jahre zuvor auf einem PDP-1 entstanden."
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  "creditText": "Footnoted — footnoted.net",
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