Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten
Im Herbst 1971 erscheinen zwei Münzautomaten nach dem Vorbild von Spacewar!: Galaxy Game an der Stanford University und Computer Space von Nutting Associates. Zwischen beiden liegen zwei Monate. Galaxy Game ist ein Einzelstück mit eigenem Rechner, Computer Space ein Seriengerät mit eigener Schaltung.
Im September 1971 stellten Bill Pitts und Hugh Tuck in der Tresidder Union der Stanford University einen Münzautomaten namens Galaxy Game auf.1,2 Ein Spiel kostete 10 Cent, drei kosteten 25 Cent.1 Im November 1971 brachte der Automatenhersteller Nutting Associates aus Mountain View Computer Space heraus, entwickelt von Nolan Bushnell und Ted Dabney.4,3 Vorgestellt hatte Nutting den Automaten im Oktober auf der Messe der Music Operators Association.3 Beide Automaten gingen auf Spacewar! zurück.1,4
Spacewar! lief auf Großrechnern, deren Rechenzeit mehrere hundert Dollar je Stunde kostete, und wurde deshalb meist nur gespielt, wenn die Maschine gerade ungenutzt war.1 Erst der PDP-11, den Digital Equipment Ende 1970 einführte, war erschwinglich genug für das Spiel.1 Mit Rechner, Bildschirm, Münzprüfer und Gehäuse kostete Galaxy Game rund 20.000 Dollar.1,2 Bushnell und Dabney gingen den anderen Weg: Statt eines Rechners bauten sie eigene, billigere Schaltungen für eine vereinfachte Fassung mit nur einem Spieler.3 Das Gehäuse mit Bildschirm, Bedienfeld und Münzprüfer wurde nach Einschätzung des Strong National Museum of Play zur Vorlage für fast alle späteren Videospielautomaten.3
Nutting verkaufte schließlich 1.500 Geräte, weniger als vom eigenen Quizautomaten Computer Quiz.3 Bushnell und Dabney verließen Nutting und gründeten Atari, das 1972 Pong herausbrachte.3 Galaxy Game blieb an seinem Ort: Im Juni 1972 wurde in der Tresidder Union eine zweite Fassung aufgestellt, bei der ein Rechner vier bis acht Bedienpulte versorgte, und sie lief bis Mai 1979.1 Der Automat ging später an das Computer Museum History Center in Mountain View.1
Welcher der beiden der erste war, hängt am Maßstab: Stanford bezeichnet Galaxy Game als erstes kommerzielles Videospiel,1 History of Information nennt Computer Space das erste kommerziell verkaufte Münz-Videospiel.4 Guinness World Records führt Galaxy Game als ersten Videospielautomaten mit Münzeinwurf und Computer Space als ersten, der im Handel erhältlich war.2
Siehe auch
- Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1 1962 Das Vorbild beider Automaten, neun Jahre zuvor auf einem PDP-1 entstanden.
- Pong macht das Videospiel zum Geschäft 1972 Bushnells und Dabneys nächster Automat, diesmal bei Atari und mit dem Erfolg, der Computer Space fehlte.
- Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt 1978 Das Gehäuse aus Bildschirm, Bedienfeld und Münzprüfer wird zum Massenmarkt.
Hierher verwiesen
- Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1 1962 Neun Jahre später brachten zwei Münzautomaten das Spiel aus dem Labor in die Spielhalle.
- Baffle Ball macht das Kugelspiel mit Münzeinwurf zur Massenware 1931 Der Münzeinwurf, der Baffle Ball trug, wurde vierzig Jahre später der erste Weg des Videospiels.