Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt
Taito brachte 1978 ein Spiel heraus, in dem Reihen von Außerirdischen näher rücken. Es war das erste japanische Spiel mit Mikroprozessor und zeigte einen Höchstwert an.
1978 brachte das japanische Unternehmen Taito den Spielautomaten Space Invaders heraus.1,2 Eine Quelle datiert die Veröffentlichung auf den 16. Juni 1978;3 die beiden anderen nennen nur das Jahr, ohne dem zu widersprechen.1,2 Entworfen hatte ihn Tomohiro Nishikado, der sich von H. G. Wells' „Krieg der Welten" anregen ließ.1 Die Spieler steuern eine Laserkanone am unteren Bildrand und schießen auf fünf Reihen heranrückender Außerirdischer, während gelegentlich ein fliegendes Objekt für Zusatzpunkte erscheint.1 Für den Vertrieb in Nordamerika und Europa vergab Taito 1978 eine Lizenz an Midway Manufacturing.2
Zwei Neuerungen führte es ein.1 Es war das erste japanische Spiel, das einen Mikroprozessor verwendete, und zeigte oben am Bildschirm einen Höchstwert an, der bald zum festen Bestandteil von Spielautomaten wurde.1 Das Ergebnis war eine Welle, die zuerst Japan und dann die übrige Welt erfasste und weitere japanische Unternehmen in den Markt zog.1 Bis Ende 1978 standen in Japan 100.000 Automaten, die über 600 Millionen Dollar einspielten; in den Vereinigten Staaten kamen binnen eines Jahres 60.000 Geräte hinzu, weltweit wurden rund 370.000 Gehäuse verkauft.3
1980 wurde Space Invaders zum beliebtesten Spiel für das Atari 2600 und trieb damit auch den Markt für Heimkonsolen an.1 Das Strong Museum beschreibt das Spiel als Beleg dafür, dass Videospiele keine vorübergehende Mode waren; die pixeligen Angreifer gehören zu den bekanntesten Bildern des Mediums.1
Siehe auch
- Pong macht das Videospiel zum Geschäft 1972 Der Automat, der die Spielhalle erst als Geschäft etablierte.
- Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein 1983 Fünf Jahre später zeigt derselbe Markt, dass er auch schrumpfen kann.
Hierher verwiesen
- Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein 1983 Der Boom, auf den dieser Einbruch folgte.
- Pong macht das Videospiel zum Geschäft 1972 Sechs Jahre später verschiebt sich das Zentrum der Spielhalle nach Japan.
- Rechentechnik Intel bringt mit dem 4004 einen Prozessor auf einem einzigen Chip heraus 1971 Sieben Jahre später dient ein Prozessor vom Typ 8080 als Rechenwerk eines Spielautomaten.
- Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten 1971 Das Gehäuse aus Bildschirm, Bedienfeld und Münzprüfer wird zum Massenmarkt.
- Baffle Ball macht das Kugelspiel mit Münzeinwurf zur Massenware 1931 Dieselbe Frage nach dem Automaten in der Öffentlichkeit stellte sich in der Spielhalle noch einmal.