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  "title": "Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt",
  "date": "1978-01-01",
  "summary": "Taito brachte 1978 ein Spiel heraus, in dem Reihen von Außerirdischen näher rücken. Es war das erste japanische Spiel mit Mikroprozessor und zeigte einen Höchstwert an.",
  "body": "1978 brachte das japanische Unternehmen Taito den Spielautomaten Space Invaders heraus.[^s1][^s2] Eine Quelle datiert die Veröffentlichung auf den 16. Juni 1978;[^s3] die beiden anderen nennen nur das Jahr, ohne dem zu widersprechen.[^s1][^s2] Entworfen hatte ihn Tomohiro Nishikado, der sich von H. G. Wells' „Krieg der Welten\" anregen ließ.[^s1] Die Spieler steuern eine Laserkanone am unteren Bildrand und schießen auf fünf Reihen heranrückender Außerirdischer, während gelegentlich ein fliegendes Objekt für Zusatzpunkte erscheint.[^s1]  Für den Vertrieb in Nordamerika und Europa vergab Taito 1978 eine Lizenz an Midway Manufacturing.[^s2]\n\nZwei Neuerungen führte es ein.[^s1] Es war das erste japanische Spiel, das einen Mikroprozessor verwendete, und zeigte oben am Bildschirm einen Höchstwert an, der bald zum festen Bestandteil von Spielautomaten wurde.[^s1] Das Ergebnis war eine Welle, die zuerst Japan und dann die übrige Welt erfasste und weitere japanische Unternehmen in den Markt zog.[^s1] Bis Ende 1978 standen in Japan 100.000 Automaten, die über 600 Millionen Dollar einspielten; in den Vereinigten Staaten kamen binnen eines Jahres 60.000 Geräte hinzu, weltweit wurden rund 370.000 Gehäuse verkauft.[^s3]\n\n1980 wurde Space Invaders zum beliebtesten Spiel für das Atari 2600 und trieb damit auch den Markt für Heimkonsolen an.[^s1] Das Strong Museum beschreibt das Spiel als Beleg dafür, dass Videospiele keine vorübergehende Mode waren; die pixeligen Angreifer gehören zu den bekanntesten Bildern des Mediums.[^s1]",
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      "title": "Space Invaders — Videogame by Taito",
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      "title": "Space Invaders",
      "publisher": "The Dot Eaters",
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    "title": "Die Spielhalle"
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      "title": "Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein",
      "note": "Der Boom, auf den dieser Einbruch folgte."
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      "title": "Pong macht das Videospiel zum Geschäft",
      "note": "Sechs Jahre später verschiebt sich das Zentrum der Spielhalle nach Japan."
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      "title": "Intel bringt mit dem 4004 einen Prozessor auf einem einzigen Chip heraus",
      "note": "Sieben Jahre später dient ein Prozessor vom Typ 8080 als Rechenwerk eines Spielautomaten."
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      "title": "Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten",
      "note": "Das Gehäuse aus Bildschirm, Bedienfeld und Münzprüfer wird zum Massenmarkt."
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      "title": "Baffle Ball macht das Kugelspiel mit Münzeinwurf zur Massenware",
      "note": "Dieselbe Frage nach dem Automaten in der Öffentlichkeit stellte sich in der Spielhalle noch einmal."
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