--- id: space-invaders-1978 title: Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt date: '1978-01-01' summary: >- Taito brachte 1978 ein Spiel heraus, in dem Reihen von Außerirdischen näher rücken. Es war das erste japanische Spiel mit Mikroprozessor und zeigte einen Höchstwert an. themeId: theme-die-spielhalle datePrecision: year dateSources: - s1 - s2 verification: verified sources: - key: s1 title: Space Invaders publisher: The Strong National Museum of Play url: https://www.museumofplay.org/games/space-invaders/ accessedAt: '2026-09-17' - key: s2 title: Space Invaders — Videogame by Taito publisher: Museum of the Game (International Arcade Museum) url: https://www.arcade-museum.com/Videogame/space-invaders accessedAt: '2026-09-17' - key: s3 title: Space Invaders publisher: The Dot Eaters url: https://thedoteaters.com/?bitstory=bitstory-article-2%2Fspace-invaders accessedAt: '2026-09-18' provenance: origin: recherche reviewedBy: recherche reviewedAt: '2026-09-17' seeAlso: - id: pong-1972 note: Der Automat, der die Spielhalle erst als Geschäft etablierte. - id: video-game-crash-1983 note: Fünf Jahre später zeigt derselbe Markt, dass er auch schrumpfen kann. --- 1978 brachte das japanische Unternehmen Taito den Spielautomaten Space Invaders heraus.[^s1][^s2] Eine Quelle datiert die Veröffentlichung auf den 16. Juni 1978;[^s3] die beiden anderen nennen nur das Jahr, ohne dem zu widersprechen.[^s1][^s2] Entworfen hatte ihn Tomohiro Nishikado, der sich von H. G. Wells' „Krieg der Welten" anregen ließ.[^s1] Die Spieler steuern eine Laserkanone am unteren Bildrand und schießen auf fünf Reihen heranrückender Außerirdischer, während gelegentlich ein fliegendes Objekt für Zusatzpunkte erscheint.[^s1] Für den Vertrieb in Nordamerika und Europa vergab Taito 1978 eine Lizenz an Midway Manufacturing.[^s2] Zwei Neuerungen führte es ein.[^s1] Es war das erste japanische Spiel, das einen Mikroprozessor verwendete, und zeigte oben am Bildschirm einen Höchstwert an, der bald zum festen Bestandteil von Spielautomaten wurde.[^s1] Das Ergebnis war eine Welle, die zuerst Japan und dann die übrige Welt erfasste und weitere japanische Unternehmen in den Markt zog.[^s1] Bis Ende 1978 standen in Japan 100.000 Automaten, die über 600 Millionen Dollar einspielten; in den Vereinigten Staaten kamen binnen eines Jahres 60.000 Geräte hinzu, weltweit wurden rund 370.000 Gehäuse verkauft.[^s3] 1980 wurde Space Invaders zum beliebtesten Spiel für das Atari 2600 und trieb damit auch den Markt für Heimkonsolen an.[^s1] Das Strong Museum beschreibt das Spiel als Beleg dafür, dass Videospiele keine vorübergehende Mode waren; die pixeligen Angreifer gehören zu den bekanntesten Bildern des Mediums.[^s1] Ende der Datei: 3 Quellen.