Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft
Am 15. September 2014 kündigte Microsoft den Kauf des schwedischen Studios Mojang für 2,5 Milliarden Dollar an. Die Gründer verließen das Unternehmen; das Spiel blieb auf allen Plattformen.
Am 15. September 2014 gab Microsoft bekannt, das Stockholmer Entwicklungsstudio Mojang und dessen Spiel Minecraft für 2,5 Milliarden Dollar zu übernehmen.1,2 Der Abschluss wurde für Ende 2014 erwartet.1 Die Gründer verließen das Unternehmen im Zuge des Verkaufs.1,2 Mojang begründete den Schritt damit, dass Minecraft von einem einfachen Spiel zu einem Vorhaben von erheblichem Gewicht geworden sei und Markus Persson die Verantwortung für ein Unternehmen von solcher Bedeutung nicht länger tragen wollte.2 Für Microsoft war es der größte Zukauf unter dem damals neuen Vorstandsvorsitzenden Satya Nadella.2
Microsoft nennt in der eigenen Mitteilung mehr als 100 Millionen Abrufe allein auf dem PC seit dem Erscheinen 2009 sowie über zwei Milliarden gespielte Stunden allein auf der Xbox 360 in den zwei Jahren davor.1 Eine zeitgleiche Darstellung spricht von über 50 Millionen verkauften Exemplaren und mehr als 100 Millionen Dollar Gewinn.2 Bis 2019 waren es mehr als 176 Millionen verkaufte Exemplare.3
Microsoft sagte zu, das Spiel weiterhin auf allen bisherigen Plattformen anzubieten, also auf PC, iOS, Android, Xbox und PlayStation.1 Das Spiel selbst beschreibt das Strong Museum als Mischform aus Spielzeug und Spiel, in der sich die Spielenden die Aufgaben überwiegend selbst setzen und Erwachsene und Kinder häufig auf denselben Servern unterwegs sind.3 2020 wurde Minecraft in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen.3
Siehe auch
- Tetris entsteht an der sowjetischen Akademie der Wissenschaften 1984 Dieselbe Frage dreißig Jahre früher, nur mit einem Staat statt einem Konzern.
- Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden 1993 Auch dort trug die Bearbeitung durch die Spielenden den Erfolg.
Hierher verwiesen
- Ein Staatsfonds kauft Electronic Arts und nimmt es von der Börse 2026 Ein Konzern kauft ein Spiel; hier kauft ein Staatsfonds den Konzern.
- Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung 2023 Neun Jahre zuvor derselbe Käufer, ohne jede kartellrechtliche Prüfung.
- World of Warcraft macht das Abonnement zum Geschäftsmodell 2004 Zehn Jahre später wird ein Spiel gekauft, weil Menschen sich darin aufhalten.
- Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden 1993 Auch dort trägt eine offene Bearbeitungskultur den Erfolg.
- Tetris entsteht an der sowjetischen Akademie der Wissenschaften 1984 Dieselbe Frage dreißig Jahre später: Wem gehört ein Spiel, das populär wird?