--- id: mojang-microsoft-2014 title: Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft date: '2014-09-15' datePrecision: day dateSources: - s1 - s2 summary: >- Am 15. September 2014 kündigte Microsoft den Kauf des schwedischen Studios Mojang für 2,5 Milliarden Dollar an. Die Gründer verließen das Unternehmen; das Spiel blieb auf allen Plattformen. themeId: theme-plattform-und-konzern verification: verified sources: - key: s1 title: Minecraft to join Microsoft publisher: Microsoft url: https://news.microsoft.com/source/2014/09/15/minecraft-to-join-microsoft/ accessedAt: '2026-09-17' - key: s2 title: Minecraft to join Microsoft in $2.5 billion deal publisher: PBS NewsHour url: https://www.pbs.org/newshour/economy/minecraft-to-join-microsoft-in-2-5-billion-deal accessedAt: '2026-09-17' - key: s3 title: Minecraft publisher: The Strong National Museum of Play url: https://www.museumofplay.org/games/minecraft/ accessedAt: '2026-09-17' disputed: - claim: Verbreitung von Minecraft im September 2014 positions: - value: über 100 Millionen Abrufe allein auf dem PC source: s1 - value: über 50 Millionen verkaufte Exemplare source: s2 resolution: >- Beides kann zutreffen: Die eine Angabe zählt Abrufe auf einer Plattform, die andere bezahlte Exemplare insgesamt. provenance: origin: recherche reviewedBy: recherche reviewedAt: '2026-09-17' seeAlso: - id: tetris-1984 note: >- Dieselbe Frage dreißig Jahre früher, nur mit einem Staat statt einem Konzern. - id: doom-1993 note: Auch dort trug die Bearbeitung durch die Spielenden den Erfolg. --- Am 15. September 2014 gab Microsoft bekannt, das Stockholmer Entwicklungsstudio Mojang und dessen Spiel Minecraft für 2,5 Milliarden Dollar zu übernehmen.[^s1][^s2] Der Abschluss wurde für Ende 2014 erwartet.[^s1] Die Gründer verließen das Unternehmen im Zuge des Verkaufs.[^s1][^s2] Mojang begründete den Schritt damit, dass Minecraft von einem einfachen Spiel zu einem Vorhaben von erheblichem Gewicht geworden sei und Markus Persson die Verantwortung für ein Unternehmen von solcher Bedeutung nicht länger tragen wollte.[^s2] Für Microsoft war es der größte Zukauf unter dem damals neuen Vorstandsvorsitzenden Satya Nadella.[^s2] Microsoft nennt in der eigenen Mitteilung mehr als 100 Millionen Abrufe allein auf dem PC seit dem Erscheinen 2009 sowie über zwei Milliarden gespielte Stunden allein auf der Xbox 360 in den zwei Jahren davor.[^s1] Eine zeitgleiche Darstellung spricht von über 50 Millionen verkauften Exemplaren und mehr als 100 Millionen Dollar Gewinn.[^s2] Bis 2019 waren es mehr als 176 Millionen verkaufte Exemplare.[^s3] Microsoft sagte zu, das Spiel weiterhin auf allen bisherigen Plattformen anzubieten, also auf PC, iOS, Android, Xbox und PlayStation.[^s1] Das Spiel selbst beschreibt das Strong Museum als Mischform aus Spielzeug und Spiel, in der sich die Spielenden die Aufgaben überwiegend selbst setzen und Erwachsene und Kinder häufig auf denselben Servern unterwegs sind.[^s3] 2020 wurde Minecraft in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen.[^s3] Ende der Datei: 3 Quellen.