# Games > Vollständig: alle 28 Einträge im Bereich, jeder als Block mit seinen Querverweisen. Hinauf: https://footnoted.net/llms.txt Querverweise je Block: vollständig, aus allen Bereichen, in beide Richtungen. Gekappt sind nur eingehende ab dem elften, und dann steht es im Block. Adressen: ein Eintrag als Volltext unter https://footnoted.net/de//eintrag/.md, als Daten mit Quellen unter …/.json. Die stabile Adresse eines Eintrags ist seine .md; sein Block kann umziehen, wenn die Datei sich teilt. Wo er steht, sagt das Feld verzeichnis in der .json des Eintrags. Lizenz: CC BY 4.0. Wer daraus zitiert oder zusammenfasst, nennt „Footnoted — footnoted.net“ und verlinkt die verwendeten Einträge. Bedingungen: https://footnoted.net/de/lizenz/ ## Epoche: Die Maschine als Schaustück ### Thema: Der Automat als Schaustück #### Vaucansons Flötenspieler: ein Automat spielt 1738 in Paris Flöte games/vaucanson-floetenspieler-1738 · Februar 1738 · belegt · 5 Quellen · Wikidata Q109037841 Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/vaucanson-floetenspieler-1738.md Im Februar 1738 führte Jacques de Vaucanson in Paris einen Automaten vor, der tatsächlich Flöte spielte. Die Pariser zahlten viel Geld, um ihn zu hören, und die Akademie der Wissenschaften nannte ihn äußerst geistreich. Verweist auf: - [Wolfgang von Kempelen führt am Wiener Hof einen Schach spielenden Automaten vor](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#schachtuerke-kempelen-1770) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/schachtuerke-kempelen-1770.md) Begründung: Gut drei Jahrzehnte später führt Kempelen einen Automaten vor, der Schach zu spielen scheint. - [Babbage plant eine Tic-Tac-Toe-Maschine als zahlende Attraktion](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#babbage-tic-tac-toe-maschine-1864) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/babbage-tic-tac-toe-maschine-1864.md) Begründung: Auch Babbage dachte an einen spielenden Automaten als zahlende Attraktion. Hierher verwiesen von: - [Babbage plant eine Tic-Tac-Toe-Maschine als zahlende Attraktion](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#babbage-tic-tac-toe-maschine-1864) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/babbage-tic-tac-toe-maschine-1864.md) Begründung: Ein Automat, für den die Pariser tatsächlich Eintritt zahlten. #### Wolfgang von Kempelen führt am Wiener Hof einen Schach spielenden Automaten vor games/schachtuerke-kempelen-1770 · 1770 · belegt · 7 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/schachtuerke-kempelen-1770.md 1770 stellte Wolfgang von Kempelen in Wien einen Automaten vor, der scheinbar selbst Schach spielte. Im Kasten darunter saß ein Mensch; wann das öffentlich wurde, stellen die Quellen verschieden dar. Verweist auf: - [El Ajedrecista: Torres Quevedos Automat setzt 1912 allein matt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#el-ajedrecista-1912) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/el-ajedrecista-1912.md) Begründung: Torres Quevedo grenzte seinen Automaten ausdrücklich von Kempelens ab: Er spielte ein Endspiel wirklich selbst. - [Deep Blue schlägt Garri Kasparow](https://footnoted.net/de/ai/llms.txt#deep-blue-1997) (Bereich Künstliche Intelligenz) · [Volltext](https://footnoted.net/de/ai/eintrag/deep-blue-1997.md) Begründung: Britannica zieht die Linie vom Türken über Babbage bis zu diesem Schachrechner. Hierher verwiesen von: - [Vaucansons Flötenspieler: ein Automat spielt 1738 in Paris Flöte](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#vaucanson-floetenspieler-1738) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/vaucanson-floetenspieler-1738.md) Begründung: Gut drei Jahrzehnte später führt Kempelen einen Automaten vor, der Schach zu spielen scheint. - [Maelzel's Chess-Player: Poe will den Schachtürken entlarven](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#poe-maelzels-chess-player-1836) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/poe-maelzels-chess-player-1836.md) Begründung: Der Automat, um den es geht, und seine Geschichte von Kempelen bis zum Brand 1854. - [Babbage plant eine Tic-Tac-Toe-Maschine als zahlende Attraktion](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#babbage-tic-tac-toe-maschine-1864) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/babbage-tic-tac-toe-maschine-1864.md) Begründung: Gegen diesen Automaten hatte Babbage 1819 zweimal Schach gespielt und verloren. - [Ajeeb, ein Schachautomat mit Spieler im Kasten, tritt 1868 auf](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#ajeeb-schachautomat-1868) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/ajeeb-schachautomat-1868.md) Begründung: Das Vorbild: derselbe Trick, ein Jahrhundert früher. #### Maelzel's Chess-Player: Poe will den Schachtürken entlarven games/poe-maelzels-chess-player-1836 · April 1836 · belegt · 6 Quellen · Wikidata Q6729212 · Wikidata Q275924 Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/poe-maelzels-chess-player-1836.md Im April 1836 veröffentlichte Edgar Allan Poe den Aufsatz „Maelzel's Chess-Player“. Er wollte beweisen, dass im Schachtürken ein Mensch saß; mit dem Betrug hatte er recht, mit der Funktionsweise nicht. Verweist auf: - [Wolfgang von Kempelen führt am Wiener Hof einen Schach spielenden Automaten vor](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#schachtuerke-kempelen-1770) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/schachtuerke-kempelen-1770.md) Begründung: Der Automat, um den es geht, und seine Geschichte von Kempelen bis zum Brand 1854. - [Babbage plant eine Tic-Tac-Toe-Maschine als zahlende Attraktion](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#babbage-tic-tac-toe-maschine-1864) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/babbage-tic-tac-toe-maschine-1864.md) Begründung: Babbage verlor 1819 zweimal gegen den Türken und zweifelte ebenfalls an seiner Intelligenz. - [Ajeeb, ein Schachautomat mit Spieler im Kasten, tritt 1868 auf](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#ajeeb-schachautomat-1868) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/ajeeb-schachautomat-1868.md) Begründung: Drei Jahrzehnte später wiederholt ein Nachbau denselben Trick. Hierher verwiesen von: - [Ajeeb, ein Schachautomat mit Spieler im Kasten, tritt 1868 auf](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#ajeeb-schachautomat-1868) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/ajeeb-schachautomat-1868.md) Begründung: Wie der Trick beim Vorbild schon 1836 öffentlich vermutet wurde. #### Babbage plant eine Tic-Tac-Toe-Maschine als zahlende Attraktion games/babbage-tic-tac-toe-maschine-1864 · 1864 · belegt · 4 Quellen · Wikidata Q42242680 Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/babbage-tic-tac-toe-maschine-1864.md In seinen 1864 erschienenen Erinnerungen beschreibt Charles Babbage eine Maschine, die Tic-Tac-Toe spielen sollte. Als Schau sollte sie Geld für die Analytical Engine einbringen; er verwarf den Plan, weil er zu viel Zeit gekostet hätte. Verweist auf: - [Wolfgang von Kempelen führt am Wiener Hof einen Schach spielenden Automaten vor](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#schachtuerke-kempelen-1770) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/schachtuerke-kempelen-1770.md) Begründung: Gegen diesen Automaten hatte Babbage 1819 zweimal Schach gespielt und verloren. - [Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#oxo-edsac-1952) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/oxo-edsac-1952.md) Begründung: Knapp neunzig Jahre später spielt der EDSAC in Cambridge Tic-Tac-Toe. - [Vaucansons Flötenspieler: ein Automat spielt 1738 in Paris Flöte](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#vaucanson-floetenspieler-1738) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/vaucanson-floetenspieler-1738.md) Begründung: Ein Automat, für den die Pariser tatsächlich Eintritt zahlten. Hierher verwiesen von: - [Vaucansons Flötenspieler: ein Automat spielt 1738 in Paris Flöte](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#vaucanson-floetenspieler-1738) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/vaucanson-floetenspieler-1738.md) Begründung: Auch Babbage dachte an einen spielenden Automaten als zahlende Attraktion. - [Maelzel's Chess-Player: Poe will den Schachtürken entlarven](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#poe-maelzels-chess-player-1836) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/poe-maelzels-chess-player-1836.md) Begründung: Babbage verlor 1819 zweimal gegen den Türken und zweifelte ebenfalls an seiner Intelligenz. #### Ajeeb, ein Schachautomat mit Spieler im Kasten, tritt 1868 auf games/ajeeb-schachautomat-1868 · 1868 · belegt · 5 Quellen · Wikidata Q2729998 Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/ajeeb-schachautomat-1868.md 1868 stellte der Möbeltischler Charles Hooper in London den Schachautomaten Ajeeb aus, in dessen Innerem ein Mensch spielte. Ab 1885 stand er in New York; wie er endete, ist ungeklärt. Verweist auf: - [Wolfgang von Kempelen führt am Wiener Hof einen Schach spielenden Automaten vor](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#schachtuerke-kempelen-1770) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/schachtuerke-kempelen-1770.md) Begründung: Das Vorbild: derselbe Trick, ein Jahrhundert früher. - [Maelzel's Chess-Player: Poe will den Schachtürken entlarven](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#poe-maelzels-chess-player-1836) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/poe-maelzels-chess-player-1836.md) Begründung: Wie der Trick beim Vorbild schon 1836 öffentlich vermutet wurde. - [El Ajedrecista: Torres Quevedos Automat setzt 1912 allein matt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#el-ajedrecista-1912) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/el-ajedrecista-1912.md) Begründung: Wenige Jahrzehnte später spielt ein Automat ohne Menschen im Inneren ein Endspiel. Hierher verwiesen von: - [Maelzel's Chess-Player: Poe will den Schachtürken entlarven](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#poe-maelzels-chess-player-1836) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/poe-maelzels-chess-player-1836.md) Begründung: Drei Jahrzehnte später wiederholt ein Nachbau denselben Trick. ## Epoche: Das Spiel im Labor ### Thema: Das Spiel als Nebenprodukt #### El Ajedrecista: Torres Quevedos Automat setzt 1912 allein matt games/el-ajedrecista-1912 · 1912 · belegt · 6 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/el-ajedrecista-1912.md Leonardo Torres Quevedo baute 1912 einen Automaten, der mit König und Turm den einzelnen König eines Menschen selbsttätig mattsetzte. 1914 führte er ihn an der Sorbonne in Paris vor. Verweist auf: - [Auf der Weltausstellung spielt eine Relaismaschine Nim gegen das Publikum](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#nimatron-1940) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/nimatron-1940.md) Begründung: Wieder eine Maschine, die öffentlich gegen Menschen spielt — diesmal Nim statt Schach, mit Relais statt Mechanik. - [Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#oxo-edsac-1952) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/oxo-edsac-1952.md) Begründung: Auch dort ist das Spiel Beweisstück für eine Maschine, nicht ihr Zweck. - [Deep Blue schlägt Garri Kasparow](https://footnoted.net/de/ai/llms.txt#deep-blue-1997) (Bereich Künstliche Intelligenz) · [Volltext](https://footnoted.net/de/ai/eintrag/deep-blue-1997.md) Begründung: Vom Endspiel mit drei Figuren zur ganzen Partie: Eine Schachmaschine schlägt den Weltmeister. Hierher verwiesen von: - [Wolfgang von Kempelen führt am Wiener Hof einen Schach spielenden Automaten vor](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#schachtuerke-kempelen-1770) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/schachtuerke-kempelen-1770.md) Begründung: Torres Quevedo grenzte seinen Automaten ausdrücklich von Kempelens ab: Er spielte ein Endspiel wirklich selbst. - [Ajeeb, ein Schachautomat mit Spieler im Kasten, tritt 1868 auf](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#ajeeb-schachautomat-1868) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/ajeeb-schachautomat-1868.md) Begründung: Wenige Jahrzehnte später spielt ein Automat ohne Menschen im Inneren ein Endspiel. - [El Ajedrecista, zweite Fassung: Schachautomat zieht mit Magneten](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#el-ajedrecista-zweite-fassung-1920) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/el-ajedrecista-zweite-fassung-1920.md) Begründung: Die erste Fassung, mit senkrechtem Brett und mechanischem Arm. #### El Ajedrecista, zweite Fassung: Schachautomat zieht mit Magneten games/el-ajedrecista-zweite-fassung-1920 · 1920 · belegt · 8 Quellen · Wikidata Q386063 Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/el-ajedrecista-zweite-fassung-1920.md Um 1920 entstand eine zweite Fassung von Torres Quevedos Schachautomaten El Ajedrecista, die ihre Figuren mit Magneten unter dem Brett zog. 1951 schlug sie in Paris Norbert Wiener; Jahr und Erbauer sind strittig. Verweist auf: - [El Ajedrecista: Torres Quevedos Automat setzt 1912 allein matt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#el-ajedrecista-1912) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/el-ajedrecista-1912.md) Begründung: Die erste Fassung, mit senkrechtem Brett und mechanischem Arm. - [Auf der Weltausstellung spielt eine Relaismaschine Nim gegen das Publikum](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#nimatron-1940) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/nimatron-1940.md) Begründung: Zwanzig Jahre später spielt auf der Weltausstellung in New York eine Maschine Nim. #### Auf der Weltausstellung spielt eine Relaismaschine Nim gegen das Publikum games/nimatron-1940 · 26. April 1940 · belegt · 5 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/nimatron-1940.md 1940 stellte Westinghouse auf der New Yorker Weltausstellung den Nimatron aus, eine Relaismaschine des Physikers Edward Condon, die gegen Besucher Nim spielte. Zu sehen war er von April bis Oktober. Wie viele Partien er spielte, wird verschieden angegeben. Verweist auf: - [Cathode-ray tube amusement device wird 1947 zum Patent angemeldet](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#crt-amusement-device-1947) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/crt-amusement-device-1947.md) Begründung: Sieben Jahre später das nächste patentierte Spielgerät — diesmal mit Bildschirm statt Glühlampen. - [Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tennis-for-two-1958) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tennis-for-two-1958.md) Begründung: Wieder ein Forschungsbetrieb, der seinem Publikum ein Spiel zum Anfassen hinstellt. - [Deep Blue schlägt Garri Kasparow](https://footnoted.net/de/ai/llms.txt#deep-blue-1997) (Bereich Künstliche Intelligenz) · [Volltext](https://footnoted.net/de/ai/eintrag/deep-blue-1997.md) Begründung: Eine Maschine, die gegen Menschen spielt — 57 Jahre später beim Schach und gegen den Weltmeister. Hierher verwiesen von: - [El Ajedrecista: Torres Quevedos Automat setzt 1912 allein matt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#el-ajedrecista-1912) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/el-ajedrecista-1912.md) Begründung: Wieder eine Maschine, die öffentlich gegen Menschen spielt — diesmal Nim statt Schach, mit Relais statt Mechanik. - [El Ajedrecista, zweite Fassung: Schachautomat zieht mit Magneten](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#el-ajedrecista-zweite-fassung-1920) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/el-ajedrecista-zweite-fassung-1920.md) Begründung: Zwanzig Jahre später spielt auf der Weltausstellung in New York eine Maschine Nim. #### Cathode-ray tube amusement device wird 1947 zum Patent angemeldet games/crt-amusement-device-1947 · 25. Januar 1947 · belegt · 4 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/crt-amusement-device-1947.md Am 25. Januar 1947 meldeten zwei Ingenieure der DuMont Laboratories ein Gerät zum Patent an, bei dem der Spieler einen Kathodenstrahl auf Ziele lenkt. Erteilt wurde das Patent im Dezember 1948. Verweist auf: - [Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tennis-for-two-1958) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tennis-for-two-1958.md) Begründung: Elf Jahre später dieselbe Idee, diesmal vorgeführt statt nur angemeldet. - [Die Magnavox Odyssey bringt das Spiel ins Wohnzimmer](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#magnavox-odyssey-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/magnavox-odyssey-1972.md) Begründung: Auch dort entscheidet später ein Patent über die Branche — nur wurde dieses genutzt. Hierher verwiesen von: - [Auf der Weltausstellung spielt eine Relaismaschine Nim gegen das Publikum](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#nimatron-1940) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/nimatron-1940.md) Begründung: Sieben Jahre später das nächste patentierte Spielgerät — diesmal mit Bildschirm statt Glühlampen. - [Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#oxo-edsac-1952) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/oxo-edsac-1952.md) Begründung: Fünf Jahre zuvor als Patent beschrieben, hier zum ersten Mal an einem Digitalrechner: ein Spiel auf einer Bildröhre. #### Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen games/oxo-edsac-1952 · 1952 · belegt · 5 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/oxo-edsac-1952.md 1952 schrieb Alexander S. Douglas in Cambridge für den Rechner EDSAC das Drei-gewinnt-Programm OXO, dessen Spielfeld auf einer Kathodenstrahlröhre erschien. Ein genauer Tag ist nicht überliefert. Verweist auf: - [Cathode-ray tube amusement device wird 1947 zum Patent angemeldet](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#crt-amusement-device-1947) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/crt-amusement-device-1947.md) Begründung: Fünf Jahre zuvor als Patent beschrieben, hier zum ersten Mal an einem Digitalrechner: ein Spiel auf einer Bildröhre. - [Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tennis-for-two-1958) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tennis-for-two-1958.md) Begründung: Sechs Jahre später das nächste Spiel auf einem Schirm — mit Bewegung und für Besucher statt für eine Doktorarbeit. - [Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#spacewar-1962) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/spacewar-1962.md) Begründung: Wieder ein Hochschulrechner, wieder ein Spiel nebenher — aber eines, das kopiert und weitergegeben wurde. Hierher verwiesen von: - [Babbage plant eine Tic-Tac-Toe-Maschine als zahlende Attraktion](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#babbage-tic-tac-toe-maschine-1864) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/babbage-tic-tac-toe-maschine-1864.md) Begründung: Knapp neunzig Jahre später spielt der EDSAC in Cambridge Tic-Tac-Toe. - [El Ajedrecista: Torres Quevedos Automat setzt 1912 allein matt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#el-ajedrecista-1912) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/el-ajedrecista-1912.md) Begründung: Auch dort ist das Spiel Beweisstück für eine Maschine, nicht ihr Zweck. - [ENIAC: Moore School zeigt 1946 einen Rechner mit 18.000 Röhren](https://footnoted.net/de/rechentechnik/epoche/epoch-rechnen-mit-elektronen/llms.txt#eniac-1946) (Bereich Rechentechnik) · [Volltext](https://footnoted.net/de/rechentechnik/eintrag/eniac-1946.md) Begründung: Der EDSAC, auf dem OXO lief, gehörte zur ersten Generation von Röhrenrechnern nach dem ENIAC. #### Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel games/tennis-for-two-1958 · 18. Oktober 1958 · belegt · 5 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/tennis-for-two-1958.md Am 18. Oktober 1958 stand am Tag der offenen Tür des Brookhaven National Laboratory ein Oszilloskop, auf dem zwei Besucher gegeneinander Tennis spielen konnten. Ein Patent meldete niemand an. Verweist auf: - [Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#spacewar-1962) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/spacewar-1962.md) Begründung: Vier Jahre später dasselbe Muster an einem Digitalrechner — und mit Nachwirkung. - [Die Magnavox Odyssey bringt das Spiel ins Wohnzimmer](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#magnavox-odyssey-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/magnavox-odyssey-1972.md) Begründung: Was hier niemand patentierte, wurde später zur Grundlage eines Patentstreits. Hierher verwiesen von: - [Auf der Weltausstellung spielt eine Relaismaschine Nim gegen das Publikum](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#nimatron-1940) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/nimatron-1940.md) Begründung: Wieder ein Forschungsbetrieb, der seinem Publikum ein Spiel zum Anfassen hinstellt. - [Cathode-ray tube amusement device wird 1947 zum Patent angemeldet](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#crt-amusement-device-1947) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/crt-amusement-device-1947.md) Begründung: Elf Jahre später dieselbe Idee, diesmal vorgeführt statt nur angemeldet. - [Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#oxo-edsac-1952) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/oxo-edsac-1952.md) Begründung: Sechs Jahre später das nächste Spiel auf einem Schirm — mit Bewegung und für Besucher statt für eine Doktorarbeit. - [Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#spacewar-1962) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/spacewar-1962.md) Begründung: Der frühere Versuch, der ohne Nachfolge blieb. - [Die Magnavox Odyssey bringt das Spiel ins Wohnzimmer](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#magnavox-odyssey-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/magnavox-odyssey-1972.md) Begründung: Vierzehn Jahre früher dieselbe Spielidee, aber ohne Patentanmeldung. #### Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1 games/spacewar-1962 · 1962 · belegt · 4 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/spacewar-1962.md Studenten am MIT schrieben ab 1961 ein Weltraumduell für den PDP-1. Anders als frühere Versuche blieb es nicht im Labor: Der Hersteller führte es Kaufinteressenten vor, um den Rechner zu zeigen. Verweist auf: - [Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tennis-for-two-1958) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tennis-for-two-1958.md) Begründung: Der frühere Versuch, der ohne Nachfolge blieb. - [Pong macht das Videospiel zum Geschäft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#pong-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/pong-1972.md) Begründung: Über Nolan Bushnell führt eine direkte Linie vom Laborspiel zum Münzautomaten. - [Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#galaxy-game-computer-space-1971) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/galaxy-game-computer-space-1971.md) Begründung: Neun Jahre später brachten zwei Münzautomaten das Spiel aus dem Labor in die Spielhalle. Hierher verwiesen von: - [Ein Doktorand lässt den EDSAC Drei gewinnt spielen](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#oxo-edsac-1952) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/oxo-edsac-1952.md) Begründung: Wieder ein Hochschulrechner, wieder ein Spiel nebenher — aber eines, das kopiert und weitergegeben wurde. - [Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tennis-for-two-1958) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tennis-for-two-1958.md) Begründung: Vier Jahre später dasselbe Muster an einem Digitalrechner — und mit Nachwirkung. - [Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#galaxy-game-computer-space-1971) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/galaxy-game-computer-space-1971.md) Begründung: Das Vorbild beider Automaten, neun Jahre zuvor auf einem PDP-1 entstanden. ### Thema: Das Münzspiel ohne Bildschirm #### Baffle Ball macht das Kugelspiel mit Münzeinwurf zur Massenware games/baffle-ball-1931 · 1931 · belegt · 5 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/baffle-ball-1931.md 1931 brachte D. Gottlieb & Co. Baffle Ball heraus, ein Kugelspiel mit Münzeinwurf ohne Flipper und ohne Punkteanzeige. Es wurde rund 50.000-mal verkauft. Verweist auf: - [Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#galaxy-game-computer-space-1971) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/galaxy-game-computer-space-1971.md) Begründung: Der Münzeinwurf, der Baffle Ball trug, wurde vierzig Jahre später der erste Weg des Videospiels. - [Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#space-invaders-1978) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/space-invaders-1978.md) Begründung: Dieselbe Frage nach dem Automaten in der Öffentlichkeit stellte sich in der Spielhalle noch einmal. ## Epoche: Münze und Wohnzimmer ### Thema: Das Spiel wird Ware #### Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten games/galaxy-game-computer-space-1971 · September 1971 · belegt · 4 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/galaxy-game-computer-space-1971.md Im Herbst 1971 erscheinen zwei Münzautomaten nach dem Vorbild von Spacewar!: Galaxy Game an der Stanford University und Computer Space von Nutting Associates. Zwischen beiden liegen zwei Monate. Galaxy Game ist ein Einzelstück mit eigenem Rechner, Computer Space ein Seriengerät mit eigener Schaltung. Verweist auf: - [Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#spacewar-1962) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/spacewar-1962.md) Begründung: Das Vorbild beider Automaten, neun Jahre zuvor auf einem PDP-1 entstanden. - [Pong macht das Videospiel zum Geschäft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#pong-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/pong-1972.md) Begründung: Bushnells und Dabneys nächster Automat, diesmal bei Atari und mit dem Erfolg, der Computer Space fehlte. - [Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#space-invaders-1978) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/space-invaders-1978.md) Begründung: Das Gehäuse aus Bildschirm, Bedienfeld und Münzprüfer wird zum Massenmarkt. Hierher verwiesen von: - [Baffle Ball macht das Kugelspiel mit Münzeinwurf zur Massenware](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#baffle-ball-1931) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/baffle-ball-1931.md) Begründung: Der Münzeinwurf, der Baffle Ball trug, wurde vierzig Jahre später der erste Weg des Videospiels. - [Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#spacewar-1962) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/spacewar-1962.md) Begründung: Neun Jahre später brachten zwei Münzautomaten das Spiel aus dem Labor in die Spielhalle. #### Die Magnavox Odyssey bringt das Spiel ins Wohnzimmer games/magnavox-odyssey-1972 · 1972 · belegt · 7 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/magnavox-odyssey-1972.md 1972 kam die erste Heimspielkonsole in den Handel. Sie hatte keinen Prozessor und keinen Ton; farbige Folien am Fernsehschirm mussten ersetzen, was das Gerät nicht darstellen konnte. Verweist auf: - [Pong macht das Videospiel zum Geschäft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#pong-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/pong-1972.md) Begründung: Im selben Jahr, im selben Genre — und daraus wurde ein Jahrzehnt Prozesse. - [Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tennis-for-two-1958) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tennis-for-two-1958.md) Begründung: Vierzehn Jahre früher dieselbe Spielidee, aber ohne Patentanmeldung. Hierher verwiesen von: - [Cathode-ray tube amusement device wird 1947 zum Patent angemeldet](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#crt-amusement-device-1947) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/crt-amusement-device-1947.md) Begründung: Auch dort entscheidet später ein Patent über die Branche — nur wurde dieses genutzt. - [Ein Kernforschungslabor zeigt Besuchern ein Tennisspiel](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tennis-for-two-1958) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tennis-for-two-1958.md) Begründung: Was hier niemand patentierte, wurde später zur Grundlage eines Patentstreits. - [Pong macht das Videospiel zum Geschäft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#pong-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/pong-1972.md) Begründung: Das Gerät, dessen Patent Atari zum Vergleich zwang. #### Pong macht das Videospiel zum Geschäft games/pong-1972 · 1972 · belegt · 3 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/pong-1972.md Atari stellte 1972 einen Tischtennisautomaten in eine Bar in Sunnyvale. Der Münzbehälter lief über — und Magnavox verklagte das Unternehmen anschließend erfolgreich wegen Patentverletzung. Verweist auf: - [Die Magnavox Odyssey bringt das Spiel ins Wohnzimmer](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#magnavox-odyssey-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/magnavox-odyssey-1972.md) Begründung: Das Gerät, dessen Patent Atari zum Vergleich zwang. - [Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#space-invaders-1978) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/space-invaders-1978.md) Begründung: Sechs Jahre später verschiebt sich das Zentrum der Spielhalle nach Japan. Hierher verwiesen von: - [Am MIT entsteht Spacewar! auf einem PDP-1](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#spacewar-1962) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/spacewar-1962.md) Begründung: Über Nolan Bushnell führt eine direkte Linie vom Laborspiel zum Münzautomaten. - [Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#galaxy-game-computer-space-1971) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/galaxy-game-computer-space-1971.md) Begründung: Bushnells und Dabneys nächster Automat, diesmal bei Atari und mit dem Erfolg, der Computer Space fehlte. - [Die Magnavox Odyssey bringt das Spiel ins Wohnzimmer](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#magnavox-odyssey-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/magnavox-odyssey-1972.md) Begründung: Im selben Jahr, im selben Genre — und daraus wurde ein Jahrzehnt Prozesse. - [Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#space-invaders-1978) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/space-invaders-1978.md) Begründung: Der Automat, der die Spielhalle erst als Geschäft etablierte. ### Thema: Die Spielhalle #### Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt games/space-invaders-1978 · 1978 · belegt · 3 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/space-invaders-1978.md Taito brachte 1978 ein Spiel heraus, in dem Reihen von Außerirdischen näher rücken. Es war das erste japanische Spiel mit Mikroprozessor und zeigte einen Höchstwert an. Verweist auf: - [Pong macht das Videospiel zum Geschäft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#pong-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/pong-1972.md) Begründung: Der Automat, der die Spielhalle erst als Geschäft etablierte. - [Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#video-game-crash-1983) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/video-game-crash-1983.md) Begründung: Fünf Jahre später zeigt derselbe Markt, dass er auch schrumpfen kann. Hierher verwiesen von: - [Baffle Ball macht das Kugelspiel mit Münzeinwurf zur Massenware](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#baffle-ball-1931) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/baffle-ball-1931.md) Begründung: Dieselbe Frage nach dem Automaten in der Öffentlichkeit stellte sich in der Spielhalle noch einmal. - [Galaxy Game und Computer Space machen Spacewar! zum Münzautomaten](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#galaxy-game-computer-space-1971) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/galaxy-game-computer-space-1971.md) Begründung: Das Gehäuse aus Bildschirm, Bedienfeld und Münzprüfer wird zum Massenmarkt. - [Intel bringt mit dem 4004 einen Prozessor auf einem einzigen Chip heraus](https://footnoted.net/de/rechentechnik/epoche/epoch-rechnen-mit-elektronen/llms.txt#intel-4004-1971) (Bereich Rechentechnik) · [Volltext](https://footnoted.net/de/rechentechnik/eintrag/intel-4004-1971.md) Begründung: Sieben Jahre später dient ein Prozessor vom Typ 8080 als Rechenwerk eines Spielautomaten. - [Pong macht das Videospiel zum Geschäft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#pong-1972) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/pong-1972.md) Begründung: Sechs Jahre später verschiebt sich das Zentrum der Spielhalle nach Japan. - [Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#video-game-crash-1983) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/video-game-crash-1983.md) Begründung: Der Boom, auf den dieser Einbruch folgte. ### Thema: Markt und Krise #### Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein games/video-game-crash-1983 · 1983 · belegt · 3 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/video-game-crash-1983.md Zwischen 1982 und 1985 fiel der Umsatz mit Heimvideospielen in Nordamerika um rund 97 Prozent. Die Ursachen lagen nicht bei einem Spiel, auch wenn ein Titel bis heute dafür herhalten muss. Verweist auf: - [Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#space-invaders-1978) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/space-invaders-1978.md) Begründung: Der Boom, auf den dieser Einbruch folgte. - [Sony bringt die PlayStation heraus](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#playstation-1994) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/playstation-1994.md) Begründung: Der nächste Anbieterwechsel — diesmal ohne Zusammenbruch. - [NES: Nintendo verkauft die Konsole 1985 in New York als Spielzeug](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#nes-testmarkt-1985) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/nes-testmarkt-1985.md) Begründung: Den Markt, den der Einbruch hinterließ, betrat Nintendo nur mit einem Gerät, das nicht wie eine Spielkonsole aussah. Hierher verwiesen von: - [Space Invaders macht die Spielhalle zum Massenmarkt](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#space-invaders-1978) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/space-invaders-1978.md) Begründung: Fünf Jahre später zeigt derselbe Markt, dass er auch schrumpfen kann. - [Tetris entsteht an der sowjetischen Akademie der Wissenschaften](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tetris-1984) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tetris-1984.md) Begründung: Das Jahr davor, in dem der westliche Markt zusammenbrach. - [NES: Nintendo verkauft die Konsole 1985 in New York als Spielzeug](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#nes-testmarkt-1985) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/nes-testmarkt-1985.md) Begründung: Der Einbruch, dessen Folgen diese Verkaufsstrategie umgehen musste. - [Sony bringt die PlayStation heraus](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#playstation-1994) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/playstation-1994.md) Begründung: Elf Jahre zuvor war ein Marktführerwechsel noch mit einem Einbruch verbunden. #### NES: Nintendo verkauft die Konsole 1985 in New York als Spielzeug games/nes-testmarkt-1985 · 18. Oktober 1985 · belegt · 7 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/nes-testmarkt-1985.md Im Oktober 1985 brachte Nintendo sein Entertainment System zunächst nur in New York in den Handel — bewusst nicht als Videospiel vermarktet. Ein Sperrchip sicherte dem Unternehmen die Kontrolle darüber, welche Spiele überhaupt liefen. Verweist auf: - [Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#video-game-crash-1983) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/video-game-crash-1983.md) Begründung: Der Einbruch, dessen Folgen diese Verkaufsstrategie umgehen musste. - [Sony bringt die PlayStation heraus](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#playstation-1994) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/playstation-1994.md) Begründung: Neun Jahre später verliert Nintendo die Führung an einen Anbieter, den es selbst hervorbrachte. - [Tetris entsteht an der sowjetischen Akademie der Wissenschaften](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tetris-1984) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tetris-1984.md) Begründung: Das Spiel, das Nintendos Handheld zum Erfolg machte — auf demselben Lizenzweg. Hierher verwiesen von: - [Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#video-game-crash-1983) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/video-game-crash-1983.md) Begründung: Den Markt, den der Einbruch hinterließ, betrat Nintendo nur mit einem Gerät, das nicht wie eine Spielkonsole aussah. ## Epoche: Netz und Konsole ### Thema: Wem gehört ein Spiel #### Tetris entsteht an der sowjetischen Akademie der Wissenschaften games/tetris-1984 · Juni 1984 · belegt · 3 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/tetris-1984.md Alexei Paschitnow schrieb 1984 in Moskau ein Spiel aus fallenden Vierlingen. Die Rechte lagen beim sowjetischen Staat — der Programmierer selbst verdiente daran zunächst nichts, und sein Entstehungsdatum ist strittig. Verweist auf: - [Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#mojang-microsoft-2014) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/mojang-microsoft-2014.md) Begründung: Dieselbe Frage dreißig Jahre später: Wem gehört ein Spiel, das populär wird? - [Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#video-game-crash-1983) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/video-game-crash-1983.md) Begründung: Das Jahr davor, in dem der westliche Markt zusammenbrach. Hierher verwiesen von: - [NES: Nintendo verkauft die Konsole 1985 in New York als Spielzeug](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#nes-testmarkt-1985) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/nes-testmarkt-1985.md) Begründung: Das Spiel, das Nintendos Handheld zum Erfolg machte — auf demselben Lizenzweg. - [Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#mojang-microsoft-2014) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/mojang-microsoft-2014.md) Begründung: Dieselbe Frage dreißig Jahre früher, nur mit einem Staat statt einem Konzern. ### Thema: Vertrieb über das Netz #### Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden games/doom-1993 · 1993 · belegt · 4 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/doom-1993.md id Software stellte am 10. Dezember 1993 die erste Episode von Doom kostenlos ins Netz. Das Spiel prägte sowohl das Genre als auch ein Geschäftsmodell, das heute üblich ist. Verweist auf: - [Sony bringt die PlayStation heraus](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#playstation-1994) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/playstation-1994.md) Begründung: Ein Jahr später verschiebt sich das Geschäft wieder auf geschlossene Geräte. - [Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#mojang-microsoft-2014) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/mojang-microsoft-2014.md) Begründung: Auch dort trägt eine offene Bearbeitungskultur den Erfolg. Hierher verwiesen von: - [Sony bringt die PlayStation heraus](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#playstation-1994) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/playstation-1994.md) Begründung: Im Jahr davor entstand das Gegenmodell: offener Vertrieb statt geschlossenes Gerät. - [World of Warcraft macht das Abonnement zum Geschäftsmodell](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#world-of-warcraft-2004) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/world-of-warcraft-2004.md) Begründung: Der Gegenentwurf: einmal zahlen statt monatlich, und der Vertrieb läuft über das Netz. - [Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#mojang-microsoft-2014) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/mojang-microsoft-2014.md) Begründung: Auch dort trug die Bearbeitung durch die Spielenden den Erfolg. ### Thema: Der Generationswechsel #### Sony bringt die PlayStation heraus games/playstation-1994 · 3. Dezember 1994 · belegt · 3 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/playstation-1994.md Am 3. Dezember 1994 erschien in Japan eine Konsole, die aus einem geplatzten Geschäft mit Nintendo hervorging. Sie setzte auf CD statt auf Module und wurde als erste über hundert Millionen Mal verkauft. Verweist auf: - [Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#video-game-crash-1983) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/video-game-crash-1983.md) Begründung: Elf Jahre zuvor war ein Marktführerwechsel noch mit einem Einbruch verbunden. - [Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#doom-1993) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/doom-1993.md) Begründung: Im Jahr davor entstand das Gegenmodell: offener Vertrieb statt geschlossenes Gerät. Hierher verwiesen von: - [Compact Disc geht 1982 in Langenhagen in Serie](https://footnoted.net/de/musik/epoche/epoch-aufgenommene-musik/llms.txt#compact-disc-langenhagen-1982) (Bereich Musik) · [Volltext](https://footnoted.net/de/musik/eintrag/compact-disc-langenhagen-1982.md) Begründung: Die PlayStation setzte zwölf Jahre später auf die CD als Datenträger für Spiele. - [Der nordamerikanische Spielemarkt bricht ein](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#video-game-crash-1983) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/video-game-crash-1983.md) Begründung: Der nächste Anbieterwechsel — diesmal ohne Zusammenbruch. - [NES: Nintendo verkauft die Konsole 1985 in New York als Spielzeug](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#nes-testmarkt-1985) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/nes-testmarkt-1985.md) Begründung: Neun Jahre später verliert Nintendo die Führung an einen Anbieter, den es selbst hervorbrachte. - [Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#doom-1993) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/doom-1993.md) Begründung: Ein Jahr später verschiebt sich das Geschäft wieder auf geschlossene Geräte. - [Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#microsoft-activision-2023) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/microsoft-activision-2023.md) Begründung: Der Wettbewerber, dessen Zugang zu den Spielen die Auflagen sichern sollten. ## Epoche: Spiele als Plattform ### Thema: Plattform und Konzern #### World of Warcraft macht das Abonnement zum Geschäftsmodell games/world-of-warcraft-2004 · 2004 · belegt · 4 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/world-of-warcraft-2004.md Im November 2004 erschien ein Spiel, für das man monatlich zahlte statt einmalig. Auf dem Höhepunkt hatte es zwölf Millionen Abonnenten — mehr Menschen, als in Schweden leben. Verweist auf: - [Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#mojang-microsoft-2014) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/mojang-microsoft-2014.md) Begründung: Zehn Jahre später wird ein Spiel gekauft, weil Menschen sich darin aufhalten. - [Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#microsoft-activision-2023) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/microsoft-activision-2023.md) Begründung: Dieses Spiel gehört zu den Marken, um die es bei der Übernahme ging. - [Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#doom-1993) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/doom-1993.md) Begründung: Der Gegenentwurf: einmal zahlen statt monatlich, und der Vertrieb läuft über das Netz. Hierher verwiesen von: - [Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#microsoft-activision-2023) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/microsoft-activision-2023.md) Begründung: Eine der Marken, deren Übergang hier geprüft wurde. - [Die Gewerkschaften bei Blizzard schließen einen gemeinsamen Tarifvertrag](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#blizzard-tarifvertrag-2026) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/blizzard-tarifvertrag-2026.md) Begründung: Das Spiel, dessen Team die erste Gewerkschaft bei Activision Blizzard gründete. #### Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft games/mojang-microsoft-2014 · 15. September 2014 · belegt · 3 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/mojang-microsoft-2014.md Am 15. September 2014 kündigte Microsoft den Kauf des schwedischen Studios Mojang für 2,5 Milliarden Dollar an. Die Gründer verließen das Unternehmen; das Spiel blieb auf allen Plattformen. Verweist auf: - [Tetris entsteht an der sowjetischen Akademie der Wissenschaften](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tetris-1984) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tetris-1984.md) Begründung: Dieselbe Frage dreißig Jahre früher, nur mit einem Staat statt einem Konzern. - [Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#doom-1993) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/doom-1993.md) Begründung: Auch dort trug die Bearbeitung durch die Spielenden den Erfolg. Hierher verwiesen von: - [Tetris entsteht an der sowjetischen Akademie der Wissenschaften](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#tetris-1984) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/tetris-1984.md) Begründung: Dieselbe Frage dreißig Jahre später: Wem gehört ein Spiel, das populär wird? - [Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#doom-1993) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/doom-1993.md) Begründung: Auch dort trägt eine offene Bearbeitungskultur den Erfolg. - [World of Warcraft macht das Abonnement zum Geschäftsmodell](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#world-of-warcraft-2004) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/world-of-warcraft-2004.md) Begründung: Zehn Jahre später wird ein Spiel gekauft, weil Menschen sich darin aufhalten. - [Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#microsoft-activision-2023) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/microsoft-activision-2023.md) Begründung: Neun Jahre zuvor derselbe Käufer, ohne jede kartellrechtliche Prüfung. - [Ein Staatsfonds kauft Electronic Arts und nimmt es von der Börse](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#ea-uebernahme-pif-2026) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/ea-uebernahme-pif-2026.md) Begründung: Ein Konzern kauft ein Spiel; hier kauft ein Staatsfonds den Konzern. #### Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung games/microsoft-activision-2023 · 2023 · belegt · 3 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/microsoft-activision-2023.md Am 13. Oktober 2023 gab die britische Wettbewerbsbehörde die Übernahme von Activision Blizzard frei, nachdem Microsoft die Cloud-Rechte abgegeben hatte. Sie gingen an einen Wettbewerber. Es war die größte Übernahme der Spielebranche. Verweist auf: - [Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#mojang-microsoft-2014) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/mojang-microsoft-2014.md) Begründung: Neun Jahre zuvor derselbe Käufer, ohne jede kartellrechtliche Prüfung. - [World of Warcraft macht das Abonnement zum Geschäftsmodell](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#world-of-warcraft-2004) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/world-of-warcraft-2004.md) Begründung: Eine der Marken, deren Übergang hier geprüft wurde. - [Sony bringt die PlayStation heraus](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#playstation-1994) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/playstation-1994.md) Begründung: Der Wettbewerber, dessen Zugang zu den Spielen die Auflagen sichern sollten. Hierher verwiesen von: - [World of Warcraft macht das Abonnement zum Geschäftsmodell](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#world-of-warcraft-2004) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/world-of-warcraft-2004.md) Begründung: Dieses Spiel gehört zu den Marken, um die es bei der Übernahme ging. - [Ein Staatsfonds kauft Electronic Arts und nimmt es von der Börse](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#ea-uebernahme-pif-2026) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/ea-uebernahme-pif-2026.md) Begründung: Die einzige größere Übernahme der Branche, drei Jahre zuvor — damals mit 21 Monaten Prüfung, hier mit zehn. - [Die Gewerkschaften bei Blizzard schließen einen gemeinsamen Tarifvertrag](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#blizzard-tarifvertrag-2026) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/blizzard-tarifvertrag-2026.md) Begründung: Unter dem neuen Eigentümer entstanden die Gewerkschaften, mit denen jetzt abgeschlossen wurde. - [Xbox streicht 268 Stellen und gibt Halo an Activision](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#xbox-halo-activision-2026) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/xbox-halo-activision-2026.md) Begründung: Durch diese Übernahme kam Activision zu Microsoft; hier wird es zum Dach über Halo. #### Ein Staatsfonds kauft Electronic Arts und nimmt es von der Börse games/ea-uebernahme-pif-2026 · 4. August 2026 · belegt · 5 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/ea-uebernahme-pif-2026.md Am 4. August 2026 schloss ein Konsortium um den saudischen Staatsfonds PIF die Übernahme von Electronic Arts für rund 55 Milliarden Dollar ab. Rund 20 Milliarden davon sind Schulden, die nun das Unternehmen trägt. Verweist auf: - [Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#microsoft-activision-2023) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/microsoft-activision-2023.md) Begründung: Die einzige größere Übernahme der Branche, drei Jahre zuvor — damals mit 21 Monaten Prüfung, hier mit zehn. - [Microsoft kauft Mojang und damit Minecraft](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#mojang-microsoft-2014) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/mojang-microsoft-2014.md) Begründung: Ein Konzern kauft ein Spiel; hier kauft ein Staatsfonds den Konzern. Hierher verwiesen von: - [Die Gewerkschaften bei Blizzard schließen einen gemeinsamen Tarifvertrag](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#blizzard-tarifvertrag-2026) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/blizzard-tarifvertrag-2026.md) Begründung: Im selben Sommer wechselte ein anderer großer Hersteller den Eigentümer — dort über die Köpfe der Beschäftigten hinweg. #### Die Gewerkschaften bei Blizzard schließen einen gemeinsamen Tarifvertrag games/blizzard-tarifvertrag-2026 · 9. September 2026 · belegt · 3 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/blizzard-tarifvertrag-2026.md Nach zwei Jahren Verhandlung stimmen rund 1.900 gewerkschaftlich vertretene Beschäftigte von Blizzard einem Vertrag zu, der für alle ihre Einheiten gilt. Er regelt bei der Microsoft-Tochter Abfindungen, ein Rückrufrecht nach Entlassungen und Verhandlungen über den Einsatz von KI. Verweist auf: - [Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#microsoft-activision-2023) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/microsoft-activision-2023.md) Begründung: Unter dem neuen Eigentümer entstanden die Gewerkschaften, mit denen jetzt abgeschlossen wurde. - [Ein Staatsfonds kauft Electronic Arts und nimmt es von der Börse](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#ea-uebernahme-pif-2026) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/ea-uebernahme-pif-2026.md) Begründung: Im selben Sommer wechselte ein anderer großer Hersteller den Eigentümer — dort über die Köpfe der Beschäftigten hinweg. - [World of Warcraft macht das Abonnement zum Geschäftsmodell](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#world-of-warcraft-2004) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/world-of-warcraft-2004.md) Begründung: Das Spiel, dessen Team die erste Gewerkschaft bei Activision Blizzard gründete. Hierher verwiesen von: - [Xbox streicht 268 Stellen und gibt Halo an Activision](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#xbox-halo-activision-2026) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/xbox-halo-activision-2026.md) Begründung: Zwei Wochen zuvor schlossen die Gewerkschaften bei Blizzard, das ebenfalls zu Activision gehört, ihren Tarifvertrag. #### Xbox streicht 268 Stellen und gibt Halo an Activision games/xbox-halo-activision-2026 · 22. September 2026 · belegt · 3 Quellen Volltext: https://footnoted.net/de/games/eintrag/xbox-halo-activision-2026.md Am 22. September 2026 kündigte Xbox die Streichung von 268 Stellen an. Activision entwickelt künftig den nächsten Halo-Titel und übernimmt Rare und World’s Edge; Ninja Theory droht die Schließung. Verweist auf: - [Microsoft übernimmt Activision Blizzard nach 21 Monaten Prüfung](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#microsoft-activision-2023) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/microsoft-activision-2023.md) Begründung: Durch diese Übernahme kam Activision zu Microsoft; hier wird es zum Dach über Halo. - [Die Gewerkschaften bei Blizzard schließen einen gemeinsamen Tarifvertrag](https://footnoted.net/de/games/llms.txt#blizzard-tarifvertrag-2026) (in dieser Datei) · [Volltext](https://footnoted.net/de/games/eintrag/blizzard-tarifvertrag-2026.md) Begründung: Zwei Wochen zuvor schlossen die Gewerkschaften bei Blizzard, das ebenfalls zu Activision gehört, ihren Tarifvertrag. ## Nachbarbereiche - [Künstliche Intelligenz](https://footnoted.net/de/ai/llms.txt): 3 Verweise, 3 hin, 0 her - [Rechentechnik](https://footnoted.net/de/rechentechnik/llms.txt): 2 Verweise, 0 hin, 2 her - [Musik](https://footnoted.net/de/musik/llms.txt): 1 Verweis, 0 hin, 1 her Ende der Datei: 28 Blöcke.