--- id: pong-1972 title: Pong macht das Videospiel zum Geschäft date: '1972-01-01' datePrecision: year dateSources: - s1 - s3 summary: >- Atari stellte 1972 einen Tischtennisautomaten in eine Bar in Sunnyvale. Der Münzbehälter lief über — und Magnavox verklagte das Unternehmen anschließend erfolgreich wegen Patentverletzung. themeId: theme-das-spiel-wird-ware verification: verified sources: - key: s1 title: Pong — CHM Revolution publisher: Computer History Museum url: https://www.computerhistory.org/revolution/story/183 accessedAt: '2026-09-17' - key: s2 title: The Case of the Video Game Lawsuit Racket publisher: BRG ThinkSet url: https://www.thinkbrg.com/thinkset/ts-case-of-the-video-game-lawsuit-racket/ accessedAt: '2026-09-17' - key: s3 title: Pong publisher: The Strong National Museum of Play url: https://www.museumofplay.org/games/pong/ accessedAt: '2026-09-17' provenance: origin: recherche reviewedBy: recherche reviewedAt: '2026-09-17' seeAlso: - id: magnavox-odyssey-1972 note: Das Gerät, dessen Patent Atari zum Vergleich zwang. - id: space-invaders-1978 note: Sechs Jahre später verschiebt sich das Zentrum der Spielhalle nach Japan. --- Nolan Bushnell, Gründer von Atari, fasste 1972 den Plan für eine Videofassung von Tischtennis und beauftragte den Ingenieur Allan Alcorn damit.[^s3] Der Prototyp kam in Andy Capp's Tavern in Sunnyvale in Kalifornien zur Erprobung.[^s1][^s3] Nach kurzer Zeit meldete der Wirt einen vermeintlichen Defekt — tatsächlich quoll der Münzbehälter über, weil ununterbrochen gespielt wurde.[^s1][^s3] Bis 1974 hatte das Unternehmen über 8.000 Geräte verkauft, am Ende rund 35.000.[^s1] Bald standen Zehntausende Automaten in Restaurants und Bars im ganzen Land.[^s3] 1975 brachte Atari über den Sears-Katalog eine Heimversion heraus, die sich hunderttausendfach verkaufte.[^s3] Das Museum, das Pong 2015 in die World Video Game Hall of Fame aufnahm, führt das Spiel als dasjenige, mit dem die Videospielbranche nach den meisten Maßstäben begann.[^s3] Rechtlich war die Sache nicht sauber.[^s1][^s2] Magnavox verklagte Atari 1974 wegen Patentverletzung und hielt Bushnell vor, die Idee auf einer Vorführung des Unternehmens im Jahr 1972 gesehen zu haben.[^s1][^s2] Atari verglich sich für 1,5 Millionen Dollar und nahm eine Lizenz.[^s2] Damit war der Streit nicht beendet, sondern zum Geschäftsmodell geworden: Magnavox verklagte dutzende weitere Hersteller und verdiente an diesen Verfahren fast dreimal so viel wie am Verkauf der eigenen Konsole; die Klagewelle lief erst in den 1990er Jahren aus.[^s2] Ende der Datei: 3 Quellen.