--- id: nes-testmarkt-1985 title: 'NES: Nintendo verkauft die Konsole 1985 in New York als Spielzeug' date: '1985-10-18' summary: >- Im Oktober 1985 brachte Nintendo sein Entertainment System zunächst nur in New York in den Handel — bewusst nicht als Videospiel vermarktet. Ein Sperrchip sicherte dem Unternehmen die Kontrolle darüber, welche Spiele überhaupt liefen. themeId: theme-markt-und-krise verification: verified sources: - key: s1 title: The NES Launch Collection publisher: Video Game History Foundation url: https://gamehistory.org/nes-launch-collection-1985/ accessedAt: '2026-09-18' - key: s2 title: NES and Famicom — Release Date, Models & History publisher: Video Game Console Library url: https://www.videogameconsolelibrary.com/console/nintendo-nes/ accessedAt: '2026-09-18' - key: s3 title: >- Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc., 975 F.2d 832 (Fed. Cir. 1992) — Urteilstext publisher: Public.Resource.Org url: https://law.resource.org/pub/us/case/reporter/F2/975/975.F2d.832.91-1293.html accessedAt: '2026-09-18' - key: s4 title: Atari Games Corp. v. Nintendo of Am. Inc. — Fair Use Index publisher: U.S. Copyright Office url: https://www.copyright.gov/fair-use/summaries/atari-nintendo-fedcir1992.pdf accessedAt: '2026-09-18' - key: s5 title: NES Test Launch, Oct. 1985 — Sammlung des Testmarkts publisher: Video Game History Foundation url: https://www.flickr.com/photos/gamehistoryorg/albums/72157679529464930/ accessedAt: '2026-09-18' - key: s6 title: How Super Mario helped Nintendo level up publisher: University of Colorado Boulder, College of Arts and Sciences Magazine url: https://www.colorado.edu/asmagazine/2025/10/24/how-super-mario-helped-nintendo-level accessedAt: '2026-10-02' - key: s7 title: '35 Years Ago: Nintendo Brings the NES to America' publisher: Ultimate Classic Rock url: https://ultimateclassicrock.com/nintendo-nes-history/ accessedAt: '2026-10-02' datePrecision: day dateSources: - s6 - s7 disputed: - claim: Beginn des Verkaufs im New Yorker Testmarkt positions: - value: Oktober 1985 source: s1 - value: Weihnachtsgeschäft 1985 source: s2 resolution: >- Kein Widerspruch: Der Testmarkt lief von Oktober bis Dezember 1985. Die eine Angabe nennt seinen Beginn, die andere den Zeitraum. provenance: origin: recherche reviewedBy: recherche reviewedAt: '2026-09-18' seeAlso: - id: video-game-crash-1983 note: Der Einbruch, dessen Folgen diese Verkaufsstrategie umgehen musste. - id: playstation-1994 note: >- Neun Jahre später verliert Nintendo die Führung an einen Anbieter, den es selbst hervorbrachte. - id: tetris-1984 note: >- Das Spiel, das Nintendos Handheld zum Erfolg machte — auf demselben Lizenzweg. --- Am 18. Oktober 1985 verkaufte Nintendo das Nintendo Entertainment System zunächst in einem auf New York begrenzten Testmarkt.[^s1][^s2][^s6][^s7] Die Vermarktung mied das Wort Videospiel: Nachdem Händler dem zuvor gezeigten Advanced Video System zurückhaltend begegnet waren, stellte Nintendo das Gerät als Spielzeug dar und gab ihm mit dem Robotic Operating Buddy einen Roboter bei.[^s1][^s2][^s7] Die Video Game Console Library nennt neben dem Oktober auch das Weihnachtsgeschäft 1985 als Zeitraum des Tests.[^s2] Die erhaltenen Unterlagen zum Testmarkt in New York sind auf Oktober bis Dezember 1985 datiert; beide Angaben meinen damit dasselbe Geschäft.[^s5] Der landesweite Verkauf in den Vereinigten Staaten folgte ab Februar 1986, das Standardgerät zu 89,99 Dollar, die Ausstattungsvariante zu 179,99 Dollar.[^s2] Neu war die Technik nicht.[^s2] In Japan verkaufte Nintendo dieselbe Maschine seit dem 15. Juli 1983 als Family Computer für 14.800 Yen; entworfen hatte sie der Ingenieur Masayuki Uemura.[^s2] Im Inneren arbeitete ein Ricoh 2A03 mit 1,79 Megahertz bei zwei Kilobyte Arbeitsspeicher.[^s2] Was in Nordamerika hinzukam, war weniger eine technische als eine vertriebliche Entscheidung: ein Markt, auf dem Händler nach dem Einbruch von 1983 keine Spielgeräte mehr ins Regal stellen wollten, ließ sich nur mit einem Gerät betreten, das nicht wie eines aussah.[^s1] Die Kontrolle über das Angebot sicherte ein Sperrchip.[^s3][^s4] In jeder Konsole saß ein Baustein, der eine verschlüsselte Botschaft aus dem Modul erwartete; blieb sie aus, lief das Spiel nicht.[^s3] Nintendo hielt die Urheberrechte am zugehörigen Programm 10NES und konnte damit von jedem Hersteller Lizenzgebühren verlangen, der Spiele für das Gerät anbieten wollte.[^s4] Die Bedingungen waren streng: Das Bundesberufungsgericht hält in seinem Urteil fest, dass ein Lizenznehmer höchstens fünf Titel im Jahr veröffentlichen durfte.[^s3] Atari Games verklagte Nintendo im Dezember 1988 wegen Verstoßes gegen das Kartellrecht; Nintendo klagte erst im November 1989 wegen Verletzung des Urheberrechts.[^s3] Atari Games und die Tochtergesellschaft Tengen bauten das Programm nach, um Module ohne Lizenzgebühr verkaufen zu können; den Quellcode beschafften sie sich, indem sie dem US-Copyright-Office gegenüber falsche Angaben über ein laufendes Verfahren machten.[^s3][^s4] Das Berufungsgericht für den Federal Circuit bestätigte 1992 die einstweilige Verfügung zugunsten Nintendos.[^s3][^s4] Insgesamt wurden 61,91 Millionen Geräte verkauft.[^s2] Ende der Datei: 7 Quellen.