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  "title": "NES: Nintendo verkauft die Konsole 1985 in New York als Spielzeug",
  "date": "1985-10-18",
  "summary": "Im Oktober 1985 brachte Nintendo sein Entertainment System zunächst nur in New York in den Handel — bewusst nicht als Videospiel vermarktet. Ein Sperrchip sicherte dem Unternehmen die Kontrolle darüber, welche Spiele überhaupt liefen.",
  "body": "Am 18. Oktober 1985 verkaufte Nintendo das Nintendo Entertainment System zunächst in einem auf New York begrenzten Testmarkt.[^s1][^s2][^s6][^s7] Die Vermarktung mied das Wort Videospiel: Nachdem Händler dem zuvor gezeigten Advanced Video System zurückhaltend begegnet waren, stellte Nintendo das Gerät als Spielzeug dar und gab ihm mit dem Robotic Operating Buddy einen Roboter bei.[^s1][^s2][^s7] Die Video Game Console Library nennt neben dem Oktober auch das Weihnachtsgeschäft 1985 als Zeitraum des Tests.[^s2] Die erhaltenen Unterlagen zum Testmarkt in New York sind auf Oktober bis Dezember 1985 datiert; beide Angaben meinen damit dasselbe Geschäft.[^s5] Der landesweite Verkauf in den Vereinigten Staaten folgte ab Februar 1986, das Standardgerät zu 89,99 Dollar, die Ausstattungsvariante zu 179,99 Dollar.[^s2]\n\nNeu war die Technik nicht.[^s2] In Japan verkaufte Nintendo dieselbe Maschine seit dem 15. Juli 1983 als Family Computer für 14.800 Yen; entworfen hatte sie der Ingenieur Masayuki Uemura.[^s2] Im Inneren arbeitete ein Ricoh 2A03 mit 1,79 Megahertz bei zwei Kilobyte Arbeitsspeicher.[^s2] Was in Nordamerika hinzukam, war weniger eine technische als eine vertriebliche Entscheidung: ein Markt, auf dem Händler nach dem Einbruch von 1983 keine Spielgeräte mehr ins Regal stellen wollten, ließ sich nur mit einem Gerät betreten, das nicht wie eines aussah.[^s1]\n\nDie Kontrolle über das Angebot sicherte ein Sperrchip.[^s3][^s4] In jeder Konsole saß ein Baustein, der eine verschlüsselte Botschaft aus dem Modul erwartete; blieb sie aus, lief das Spiel nicht.[^s3] Nintendo hielt die Urheberrechte am zugehörigen Programm 10NES und konnte damit von jedem Hersteller Lizenzgebühren verlangen, der Spiele für das Gerät anbieten wollte.[^s4] Die Bedingungen waren streng: Das Bundesberufungsgericht hält in seinem Urteil fest, dass ein Lizenznehmer höchstens fünf Titel im Jahr veröffentlichen durfte.[^s3]\n\nAtari Games verklagte Nintendo im Dezember 1988 wegen Verstoßes gegen das Kartellrecht; Nintendo klagte erst im November 1989 wegen Verletzung des Urheberrechts.[^s3] Atari Games und die Tochtergesellschaft Tengen bauten das Programm nach, um Module ohne Lizenzgebühr verkaufen zu können; den Quellcode beschafften sie sich, indem sie dem US-Copyright-Office gegenüber falsche Angaben über ein laufendes Verfahren machten.[^s3][^s4] Das Berufungsgericht für den Federal Circuit bestätigte 1992 die einstweilige Verfügung zugunsten Nintendos.[^s3][^s4] Insgesamt wurden 61,91 Millionen Geräte verkauft.[^s2]",
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      "title": "Atari Games Corp. v. Nintendo of America Inc., 975 F.2d 832 (Fed. Cir. 1992) — Urteilstext",
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      "title": "Atari Games Corp. v. Nintendo of Am. Inc. — Fair Use Index",
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      "title": "NES Test Launch, Oct. 1985 — Sammlung des Testmarkts",
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