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  "id": "doom-1993",
  "title": "Doom erscheint als Shareware mit der ersten von drei Episoden",
  "date": "1993-01-01",
  "summary": "id Software stellte am 10. Dezember 1993 die erste Episode von Doom kostenlos ins Netz. Das Spiel prägte sowohl das Genre als auch ein Geschäftsmodell, das heute üblich ist.",
  "body": "Am 10. Dezember 1993 veröffentlichte id Software die Shareware-Fassung von Doom.[^s2] Das Entwicklerteam von id Software leiteten John Carmack und John Romero.[^s1] Frei verfügbar war die erste von drei Episoden mit neun vollständigen Abschnitten; wer den Rest wollte, musste zahlen.[^s1][^s2] Dieses Vorgehen — der erste Teil kostenlos, der Ertrag über den digitalen Verkauf des Übrigen — beschreibt das Strong Museum als Vorwegnahme eines Geschäftsmodells, das den Markt heute beherrscht.[^s1] Das Centre for Computing History führt die Verbreitung über Mailboxen als eigene Pionierleistung des Vertriebswegs und datiert die Erstausgabe für MS-DOS auf Dezember 1993.[^s3]\n\nTechnisch trennte Doom die Grundfunktionen des Programms von Inhalten wie der Grafik.[^s1] Das machte es leicht, das Spiel zu verändern, und andere Entwickler bauten ihre Spiele nach demselben Muster.[^s1] Bald bauten auch Spieler eigene Level, Gegner und Waffen; id hatte das nicht vorgesehen, nahm es aber an.[^s2] Das Spiel machte das Genre des Ego-Shooters populär und wirkte auf spätere Titel wie GoldenEye 007, Half-Life und Halo.[^s1] Nach Darstellung von John Romero blieb die Spielfigur absichtlich namenlos, damit die Spielenden sich leichter mit ihr gleichsetzen.[^s1]\n\nNach dem Anschlag an der Columbine High School im April 1999[^s4] wurde Doom zum Sinnbild der Auseinandersetzung über Gewalt in Videospielen.[^s1] Das Museum hält dazu fest, dass die Forschung die Behauptung nicht stützt, das Spielen solcher Spiele erhöhe die Neigung zu tatsächlicher Gewalt.[^s1] 2015 wurde Doom in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen.[^s1]",
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